Reyavalon 2024 01 24 17 19 39

『Ghost of Tsushima』の竹割りミニゲームは発明されたものではなく、17 世紀に遡る日本の芸術です。

東アジア、主に日本と中国を舞台にしたアクション ビデオ ゲームのファンにとって、2024 年は幸運です。リリース日が目前に迫っているゲームは、Rise of the Ronin (3 月 22 日) と Black Myth Wukong (8 月 20 日) の 2 つです。もう一つは、その正確な日付が謎のままであるということです。 ゴーストブレードゼロ 。 3つとも崇高です。

この文脈で、私は PlayStation の最も美しい宝石の 1 つである Ghost of Tsushima を思い出しました。これは、PS4 と PS5 の壁をまだ破っていない独占ゲームの 1 つです…そうするはずですが。数時間プレイしてから、いくつかのライブストリームを見ました。

ストリーマーの一人が尋ねた質問 竹切りミニゲーム それが刀の改良に役立つのは事実ですが、少なくともプロセスに関してはそうです。彼の質問は私の好奇心をそそりました。それが刀に関係する日本の伝統であることはなんとなく知っていましたが、積極的に勉強しようとは思いませんでした。

17世紀から現代まで遡る日本美術

私は間違っていませんでした。 『Ghost of Tsushima』の刀で竹を切るミニゲームは、次のような日本の芸術から取られています。 ためしぎり 。ゲーム内でのその機能は、元の伝統からは程遠く、現在実践されているバージョンに近いものです。本題に入る前に、簡単におさらいしておきます。

竹スタンド 対馬の幽霊 これは、マップ上の 16 の場所に広がる一連の収集品または興味のあるポイントです。きれいにカットするには、示されている順序でボタンを素早く押す必要があります。切る竹ごとにボタンがあります。竹の数が増えるほど、正しく実行するのはより複雑になります。

これらすべてのポジションを完了することでビデオ ゲームが私たちに提供する報酬は、属性を最大限に獲得することです。 決定 そして最後に、「聖なる山のメッセンジャー」と呼ばれるマスク。これを思い出したところで、現実との対比を見てみましょう。

ためしぎりは刀に関連した日本の芸術です。歴史的証拠によると、17 世紀から 19 世紀の間の江戸時代に使用されており、少し異なる目的で今日でも使用されています。元々の伝統には謎が隠されていませんでした。それは刀の品質をテストするための切断テストでした。

野蛮ではあるものの、そのプロセスは単純だった。最も熟練した教師または戦士だけが刀を試すことができ、このようにして、品質の欠如が誰がカットしたのかによるものであることは疑いの余地がありませんでした。

オノレイによる画像

このカットは と同じ方法で実行されました。 対馬の幽霊 たとえ竹が常に使用されていたわけではないとしても。他には稲わら、薄い金属板、さらにはゴザ(畳)なども記録されています。現在はゴザや竹を好んで使用しています。そして、ここに伝統の暗い部分があります。人間はタメシギリを行うためにも使用されていました。

人体のタメシギリの位置は広範かつ不快であり、その要約も同様です。これは犯罪者や有罪判決者がコルテス・エン・ロス・トビージョス(他の領域の間)を破壊するために使用されており、水平または垂直の形状があり、ミスモの対象となります。ハスタヒップ。完成すると、どのような材料が使用されたとしても、品質の証明書として刀の上部に記録されます。

つまり、この練習は刀の品質をテストするために使用されました。現代では人間は抑圧されており、刀を演じる動機は全く逆であり、使い手の技術が試され、刀は最高の品質であると考えられています。

ミニゲームの目的ですが、 対馬の幽霊 これは元の伝統とはほとんど関係がなく、現在私たちが知っていることに近いものです。そして、これほど大きな類似点があるのも不思議ではありません。 Sucker Punch Productions は、歴史家、考古学者、その他多くの専門家と緊密に協力して、崇高な品質の設定を提供してきました。

この研究の研究と調査により、彼らは鳥類学者などの非常に専門的な専門家に相談することになりました。彼らは、ゲーム内でそれらを正確に表現するために、その場所にどのような動物 (この場合は鳥) が生息しているのかを知りたいとさえ考えました。武器、鎧、建築、芸術など。

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