『Ghost of Tsushima』の竹割りミニゲームは発明されたものではなく、17 世紀に遡る日本の芸術です。

東アジア、主に日本と中国を舞台にしたアクション ビデオ ゲームのファンにとって、2024 年は幸運です。リリース日が目前に迫っているゲームは、Rise of the Ronin (3 月 22 日) と Black Myth Wukong (8 月 20 日) の 2 つです。もう一つは、その正確な日付が謎のままであるということです。 ゴーストブレードゼロ 。 3つとも崇高です。 この文脈で、私は PlayStation の最も美しい宝石の 1 つである Ghost of Tsushima を思い出しました。これは、PS4 と PS5 の壁をまだ破っていない独占ゲームの 1 つです…そうするはずですが。数時間プレイしてから、いくつかのライブストリームを見ました。 ストリーマーの一人が尋ねた質問 竹切りミニゲーム それが刀の改良に役立つのは事実ですが、少なくともプロセスに関してはそうです。彼の質問は私の好奇心をそそりました。それが刀に関係する日本の伝統であることはなんとなく知っていましたが、積極的に勉強しようとは思いませんでした。 17世紀から現代まで遡る日本美術 私は間違っていませんでした。 『Ghost of Tsushima』の刀で竹を切るミニゲームは、次のような日本の芸術から取られています。 ためしぎり 。ゲーム内でのその機能は、元の伝統からは程遠く、現在実践されているバージョンに近いものです。本題に入る前に、簡単におさらいしておきます。 竹スタンド 対馬の幽霊 これは、マップ上の 16 の場所に広がる一連の収集品または興味のあるポイントです。きれいにカットするには、示されている順序でボタンを素早く押す必要があります。切る竹ごとにボタンがあります。竹の数が増えるほど、正しく実行するのはより複雑になります。 これらすべてのポジションを完了することでビデオ … Lire la suite de 『Ghost of Tsushima』の竹割りミニゲームは発明されたものではなく、17 世紀に遡る日本の芸術です。