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リーグ・オブ・レジェンドのアリーナモードは復活により大幅に改善されましたが、依然として惨めに失敗します。

2023 年は、ライアット ゲームズがこの数か月間導入したすべての新機能のおかげで、リーグ・オブ・レジェンドにとって非常に特別なものとなりましたが、2024 年にはいくつかの非常に重要なサプライズも用意されています。今年私たちに残された最高のものの 1 つは、 アリーナモードの登場 MOBA に待望の新風を吹き込みました。

この一時的なゲーム モードはコミュニティから驚くほど好評でした。ユーザーは絶え間なくゲームをプレイすることをやめず、もっともっとプレイし続けたいと考えていました。同社に返還を求める要望が殺到しているのはこのためで、ここ数週間で再び一時的に対象に加えられたのである。

ただし、Riot Games はアリーナ モードが完璧ではないことを認識していたため、次のように考えました。 変更が必要だった その他完全に新しく追加されたもの。しかし、結果的に成功した企業もあれば、同じマイナス面で失敗し続けることを防ぐことができなかった企業もありました。

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この数か月間、チームの背後にある リーグ・オブ・レジェンド このモードをさらに魅力的なものにするためにコミュニティが残したコメントや提案を調査し研究しました。主な目的は、より多くの友達とプレイできるようにすること、特定のチャンピオンとさまざまなラウンドのゲームプレイを調整することなど、いくつかのセクションを最適化することでした。

これらの柱の一部は以前のバージョンで批判されたため、Riot Games はさらに最適化するためにこれらの柱に焦点を当てたいと考えており、部分的にはこれに成功したと認識される必要があります。以前は、友達を 2 人連れて一緒にプレイすることしかできず、それ以上のことはできませんでしたが、今では 8人まで同じゲームに参加できます。 彼らはお互いを知っており、その場合はプライベートバトルになりますが、スロットを空けておくと、別のランダムな人がグループに参加できるようになります。

それでも、この詳細は、たとえば戦場自体の変更ほど重要ではありません。おかげでより優れたモビリティが提供されるようになりました ヘクスポータル ARAM に登場するものと同様に、それぞれがマップの両端に配置されているため、逃げる必要がある場合に敵から逃げるのが簡単です。これは間違いなく、機動性に劣るチャンピオンにとってはありがたいものです。

また、追いかけている間に捕まらないように、ポータルにはクールダウンがあり、数秒間使用できなくなります。一方、戦いが長引かないように、火の輪はバトル ロイヤルと同様に引き続き存在しますが、火の輪が終了する中心点は完全にランダムになり、誰もキャンプを開始しないようにすることもできます。同じ場所で移動を余儀なくされる。

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いくつかのゲームをプレイした後、私はこれらの新機能に深く感謝していますが、特に 1 つを選択しなければならないとしたら、それは次のとおりです。 復活 。友人とアリーナ モードをプレイしたとき、どちらかが死ぬとすぐにゲームが完全に失われたように感じることがありましたが、今では死体はその下に円を残し、彼が復活するまで数秒間その上に位置する必要があります。 1人につき1ターンに1回まで行うことができます。

もちろん、この追加は残酷であり、試合が近づくためには何よりも最善です。一部のゲームでは 2 対 1 で勝つのは不可能に見えましたが、私がパートナーを復活させたとき、天秤は明らかに私たちに有利に傾きました。 。両方が敗北するまですべてが失われることはありません。

さらに、これらも実装されています 最も多様な組み合わせを生み出す新しい力 。その中には、2 人の仲間を結び付ける稲妻が進路上のあらゆるものにダメージを与えるものや、最大 3 回まで復活してどんどん小さくなるもの、ある種のミサイルを発射するものなど、非常に楽しいものがいくつかあります。スキルをフルスピードで再充電するものは常にあり、不足することはありません。つまり、非常に便利なものもありますが、完全に無視しても問題ないものがあるという意味ではありません。

徹底的な見直しが必要な変更

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正確に言えば、機能することも失敗することもない拡張機能が依然として存在するという事実が、ゲームのバランスをあまり高くしない原因となることがあります。明らかに、ターン間に出現する可能性のあるすべてのパワーが優れているわけではありません。そうしないと面白くないからです。また、同じキャラクターでさまざまな組み合わせを試す方法ですが、場合によっては、提供される 3 つの中から選択できる場合があります。 拒否することが避けられないことが 1 つ以上ある 特定のチャンピオンに対してはあまり役に立たないからです。

とはいえ、ランダム性の要素はアリーナ モードの主な欠点の 1 つであり、残念ながら修正されていません。実は、 状況はさらに悪化しているとあえて言えます。 。ゲームのイベントに大きな影響を与える拡張の問題に加えて、いわゆるカメオのせいでもあります。これらは、人工知能によって制御され、単に迷惑をかけるために戦場にいるチャンピオンの参加です。

これらは公平であることを意図しており、そのうちの少なくとも 1 つでは、パイクがランダムではなく各チームを 1 回ずつ攻撃するようになったという事実のような変化に気づきました。しかし、新たに追加された選手の一人であるサイラスに関しては、これは当てはまらないようです。その力は、各俳優が 究極の能力をランダムに受け取る 既存のチャンピオンの一人から。現存する 160 を超えるものの中ではなく、より少数のセレクションの中からのものです。

サイラスさん

ここで、すべての究極の能力が同じように優れているわけではないため、ランダム性という厄介な要素に戻ります。いくつかの例を挙げると、リー・シンのキックを打つことは、レナータ・グラスクのポーションで対戦相手を殺し合うほど効果的ではないため、これは反論の余地のない事実です。サイラスがカメオ出演したラウンドをプレイしたとき、プレイヤーの手ではなく究極の能力によって誰が勝つかが決まったことがわかりました。

このゲームの美しさは、何が起こるか、特定の要因によってイベントがどのように変化するかわからない場合があることだと理解しています。それにもかかわらず、私は次のように考えています 個々のキーボードとマウスのスキルが優先されるべきです 何よりも、自分のプレーが悪かったからではなく、運のせいで負けたと知るのは気分の良いものではないからです。

同様に、ライアットゲームズがアリーナモードの復活を発表したとき、選ばれなかったチャンピオン、あるいはほとんど選ばれなかったチャンピオンもたくさんいたため、特定のチャンピオンがそれほど壊れないように努力したと保証した。まあ、それはあまりうまく機能しなかったようです。なぜなら、各ゲームの開始時、チャンピオンロックフェーズ中に、 いつも同じ顔ばかり見てしまう 。同様に、キャラクター選択フェーズでは、通常、ほとんどの場合、いくつかのものが存在します。

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この意味で、私はチャンピオンの4分の3が存在するのを一度も見たことがありません。一方で、モードのバランスを万人向けにするのはクレイジーであることは理解できますが、そこから、ほぼ常に同じモードが表示される傾向があるという事実は、大きな効果があります。同じ理由で、私も同じキャラクターを演じざるを得ないことがよくあります。 私のお気に入りの多くはこのモードには適していません その機動性や能力、または特定のシナリオに適していないためです。

これらすべてにもかかわらず、最初はアリーナの復活に感謝していました。夏の間、数え切れないほどのゲームをプレイして楽しい時間を過ごし、改善が導入されれば状況は良くなると思っていたからです。非常に興味深いものがいくつかあるため、それは部分的には真実ですライアットゲームズがしっかりと宿題をこなしていることを示す新機能。ただし、この一時的なモードを数か月以内に戻すためには、まだ多くの作業が必要であるという意味ではありません。心から、 私はよく休むほうが好きです ただし、再導入する場合は、重大な欠陥が修正された場合に限ります。

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