믿거나 말거나, 감자 대기업 Frito-Lay의 가장 이상한 혼합물은 비디오 게임 공포와 유명한 브랜드인 토르티야 칩을 결합하여 뭔가 다른 것을 만들어낸 것입니다. 호텔 626 . 물론 Doritos에 대한 노골적인 광고 활동이지만 Twitch와 같은 미디어가 아직 초기 단계에 있었고 YouTube나 Twitter가 여전히 도약하던 2008년에 대한 범법적인 형식이기도 했습니다. 그리고 그 한계에도 불구하고 그것은 그 자체로 하나의 경험이었습니다.
호텔 626이란? 기술적으로 말하자면, 이것은 PC 화면은 물론 마이크와 웹캠을 모두 사용하여 플레이할 수 있는 웹 브라우저용으로 설계된 공포 게임이었습니다. 그것은 약 15분 정도만 지속되었습니다. 아니면 그 이하로 고정된 샷을 하려고 한다면 무엇을 하든 상관없습니다. 왜냐하면 무엇을 하든 당신은 그들의 세계에 갇히게 되기 때문입니다. 그리고 우리가 과거형으로 쓴 것은 우연이 아닙니다. 게임이 인터넷에서 완전히 사라졌기 때문입니다. 우리는 이것에 대해 다시 돌아올 것입니다.
이 게임은 할로윈에 맞춰 출시되었으며 Doritos가 이 계획의 배후에 있다는 것이 처음부터 분명했습니다. 그러나 스낵의 맛을 홍보하기는커녕, 현재의 1인칭 공포 게임과 현대 Scape Rooms의 독창적인 요소를 훌륭하게 혼합하여 플레이어로서 우리가 네 번째 벽을 무너뜨리고 컴퓨터를 도구로 사용하다 놀다. 그 공포에서 살아남기 위해.
게임이 너무 많아서 우리가 놀고 있는 사진을 사용했어요 , 그는 그것을 다른 실제 플레이어의 것과 혼합했으며 우리가 게임을 진행하면서 두려움 사이에서 그것을 깨닫습니다. 그들이 우리를 위해 만들었다는 것입니다. 오늘날에는 다른 눈으로 보였을 것이고 법적인 영향도 있었을 것입니다. 하지만 맥락을 고려해보면 이 실험은 우리를 불편하게 만드는 목표를 정확히 달성했습니다. 특히, 이 매우 특별한 경험을 한 후에 우리는 전화통화 .
호텔 626, 도리토스가 저지른 놀라운 공포 체험
Flash나 브라우저용으로 만들어진 다른 게임들과 달리, 호텔 626 플레이하려면 두 가지 전제 조건이 있었습니다. 첫 번째는 이메일과 전화번호를 제공하고, 계정을 만들고, 일부 동의를 포함하여 필요한 것을 활성화하기 위한 핑계로 호텔 객실을 예약하는 것이었습니다. 무엇보다도, 마이크와 웹캠에 액세스하세요.
두 번째 요구 사항은 이름에서 알 수 있듯이 액세스만 가능했기 때문에 훨씬 더 흥미로웠습니다. 호텔 626 실험이 진행된 시간: 오후 6시부터 오전 6시까지. 후자의 이유는 무엇입니까? 우리는 무슨 일이 있어도 밤에 놀아야 했어요. 가능하다면 어둠 속에서.
논리적으로 그들은 이니셔티브를 홍보하기 위해 바이러스성(또는 2008년에 가장 가까운 것)을 기다리지 않았습니다. 프로젝트 창시자인 SnackStrong은 자신만의 모큐멘터리를 만들었습니다. 이는 이전 Doritos 이니셔티브와 아무런 관련이 없음을 분명히 합니다.
수준급 비주얼, 호텔 626 그것은 당시의 영화와 비디오 게임의 장면으로 시작된 저주받은 호텔에 대한 사전 계획된 방문이었습니다. 불과 1년 전에 극장에 개봉된 뛰어난 영화 1408부터 The Ring이나 Project Zero 게임 시리즈까지. 성공과 은퇴로 확실히 통합될 1인칭 환경 공포 스타일을 예상합니다. TP Kojima 또는 최신 Silent Hill: The Short Message의 저자입니다.
사실, 처음에는 단지 무서운 설정 이상의 것이 있습니다. 닫힌 방에서 겁에 질려(또는 비명을 지르는) 무서운 인물을 찾는 사진을 찍어야 합니다. 진짜 진부함. 그러나 호텔을 진행하면서 퍼즐이 점점 더 뒤틀리는 것을 발견했습니다.
- 어디선가 자고 있는 소녀에게 노래를 부르지 않으려면 PC의 마이크를 사용해야 합니다.
- 묶인 미치광이와 함께 있는 방에서 탈출하기 위한 조합을 속삭임 사이에서 듣기 위해 의도적으로 PC 사운드의 볼륨을 높여야 합니다.
- 나중에 우리는 다른 플레이어들의 초상화가 담긴 폴라로이드가 가득한 방에서 우리 자신의 사진을 찾아야 합니다. 또한 해당 사진은 사전 통보 없이 게임 자체에서 촬영된 것입니다.
- 그리고 그것만으로는 충분하지 않은 듯, 게임의 어느 시점에서 경험을 완료하기 전에 전화로 전화를 걸어 정확한 지시에 따라 탈출하라는 지시를 받게 됩니다.
우리가 언급했듯이 많은 이러한 아이디어는 오늘날 실현될 수 없습니다 . 더 정확한 승인 없이는 불가능합니다. 어떤 면에서는 호텔 626 미디어가 존재했던 2008년에만 행해질 수 있었던 테러의 일종이지만, 이용자들의 제약은 많지 않았다. 그러나 경험은 거기서 끝나지 않습니다. 몇 주 후, 게임을 했다는 사실을 잊은 지 어느 날 오후 6시에 다음과 같은 전화를 받았습니다.
« 당신은 결코 호텔을 떠날 수 없을 것입니다. 그리고 그 공포로부터 벗어날 수는 없습니다. »
Doritos 제안이 당신에게 초현실적으로 보입니까? 예를 들어, 다음은 DrossRotzank가 플레이한 Hotel 626의 전체 게임입니다.
그리고 영어로 된 점프스케어를 선호한다면, 퓨디파이 그는 호텔에 체크인하고 귀에 빨간 헤드폰을 끼고 듣는 사람들을 남겨 두었습니다.
예상했던 대로, 이 광고 행위는 불행하게도 수십 년 후에 거의 잊혀진 현상이 되었습니다. 그리고 SnackStrong은 더욱 뒤틀린 속편을 내놓았습니다. 망명 626.
Asylum 626: 훨씬 더 공포스럽지만 훨씬 더 상업적입니다.
의 이니셔티브 호텔 626 이 아이디어를 다음 단계로 발전시킬 수 있을 만큼 깊이가 있었기 때문에 SnackStrong은 더 유망한 두 개의 기지에서 시작하여 투자 금액을 높였습니다. 망명 626 우리는 정신병원에 갇혀 무력하게 될 것이고, 들어가는 절차는 인터넷 사용자들 사이에 널리 표준화된 페이스북에서 허가와 권한을 부여하는 것뿐이었습니다. 말할 필요도 없이 후자는 이 새로운 악몽의 제작자에게 마스터 키를 제공했습니다.
이 경험을 하고 돌아온 사람들은 두려움이 치유된 것처럼 보일 수도 있지만, 망명 626 그는 동일한 전제에 새로운 관점을 부여하는 방법을 알고 있었습니다. 그는 특정 퍼즐에서 Facebook 연락처의 사진을 사용했으며 카메라 앞에서 우리의 근접성을 활용하여 겁을주었습니다. 게다가 우리의 망명 방문을 활용한 훨씬 더 왜곡되고 본능적인 음모도 있었습니다. 하지만 이 속편은 원작 게임의 천재성을 모두 파괴했습니다.
실질적인 퍼즐을 완성하고 계속하려면 망명 626 우리의 독창성과 용기만으로는 충분하지 않았습니다. 우리는 도리토스 한 봉지를 사야 했어 거기에 포함된 프로모션 코드를 사용했다는 것입니다. 화면 너머의 몰입감을 위한 효과적인 리소스가 되기는커녕 전체 경험에서 플레이어를 제거하는 결과가 나왔습니다.
말할 필요도 없이, 이러한 경험 중 어느 것도 현재 이용 가능하지 않습니다. 두 개의 주소는 호텔 626 ~처럼 망명 626 그들은 아무데도 이끌지 못하며 현재의 개인 정보 보호 통제를 고려할 때 완전히 불가능하지는 않더라도 두 게임을 다시 만들 가능성은 거의 없습니다. 그들은 둘 다 그 시대의 자녀이며 필요할 때 나왔습니다. 이전도 이후도 아닙니다.
그 이후로 우리는 엔터테인먼트 산업이 어떻게 진화했는지, 공유되는 정보의 유형이 점점 더 폐쇄적이 되었는지 확인했으며, 성공적인 비디오 게임을 위한 콘텐츠를 제공하는 스낵과 음료가 여전히 있다는 사실을 부정하지 않을 것입니다. 이런 무서움을 또 볼 수 있을까요? 경우에, 웹캠을 사용하지 않을 때는 항상 덮어 두십시오.