스파이더맨 게임을 만드는 것에 대한 압박감. 30년이 넘는 역사를 지닌 악몽
비디오 게임 세계가 출시를 향해 나아가면서 마블의 스파이더맨 2 올해의 큰 행사 중 하나로서 저는 비디오 게임 고고학에서 자부심을 가질 만한 업계 문서 중 하나를 복구하기 위해 돌아가고 싶었습니다. 개발자에게 전송된 일련의 팩스와 함께 Arcade’s Revenge의 스파이더맨과 엑스맨 이 개발 이후 30년 이상이 지났지만 오늘 우리는 90년대 스파이더맨 비디오 게임을 만드는 과정이 어땠는지 간략하게 살펴볼 … Lire la suite de 스파이더맨 게임을 만드는 것에 대한 압박감. 30년이 넘는 역사를 지닌 악몽
Copiez-collez cette URL dans votre site WordPress pour l’inclure
Copiez-collez ce code sur votre site pour l’y intégrer