C’est drôle de voir comment la société façonne souvent les stratégies les plus surréalistes pour parvenir à ses fins. L’idée donne de nombreux exemples, mais l’un de ceux qui m’ont toujours semblé les plus fous est celui du pachinko et le gachapon.
Probablement l’une des auto-tromperies les plus surprenantes Japon C’est avoir tenté d’éviter les lois contre les jeux et les paris avec quelque chose qui, de toute évidence, est plus lié à la dépendance au jeu qu’au pur divertissement.
Du passe-temps des enfants à une industrie multimillionnaire
Aussi surprenant que cela puisse paraître, l’origine de pachinko en fait, ce n’est pas dans Japon . L’invention vient d’abord de sa création dans la France de Louis eux jusqu’à ce qu’ils atteignent leur objectif, est également liée à l’origine de ce que nous finirons plus tard par connaître sous le nom de flipper.
Exportée au Japon en 1930, l’idée a été adoptée pour la première fois dans les magasins de bonbons de Nagoya, où les enfants devaient jouer avec ces balles pour tenter de les marquer et de gagner des prix sous forme de bonbons.
Cependant, l’innocence du concept n’a pas duré longtemps, et il a fini par devenir une industrie de plusieurs millions de dollars qui utilise aujourd’hui de grandes franchises comme celles de Nintendo, Marvel ou Star Wars pour remplir les bâtiments de machines à pachinko qui, en 1999, étaient plus de 5% du produit intérieur brut du pays.
Les chambres de pachinko appelé ainsi – comme c’est généralement le cas en japonais – en raison du bruit que faisaient les balles en frappant ces bâtons, est une industrie de plusieurs millions de dollars qui, bien qu’elle semble être en déclin en raison du changement de génération, de la numérisation et de nouveaux vices comme celui du porridge – une autre histoire pour un autre jour – continuent d’être une partie très importante de la culture japonaise.
L’astuce derrière la légalité du pachinko
Cependant, la part surréaliste de l’auto-illusion que nous avons évoquée quelques lignes plus haut vient précisément d’une industrie qui, bien qu’elle soit entrée 200 milliards de dollars par an -plus que des berceaux du jeu comme Las Vegas-, il s’est en fait fait une place dans un pays où les jeux et paris sont totalement illégaux.
Où est le truc ? En ce sens, comme c’est le cas aujourd’hui dans les centres récréatifs, les prix qui sont extraits directement du pachinko Ce ne sont pas de l’argent liquide, mais des jetons qui, une fois à l’extérieur de cette même salle, de l’autre côté de la rue et dans un établissement géré par la même entreprise qui possède la salle des machines, vous pouvez échanger ces jetons contre des prix plus douteux.
Ce n’est pas seulement que la stratégie est aussi rudimentaire qu’évidente, c’est que l’addiction à ce type de machines, si courante dans Japon oblige les entreprises derrière ces machines à jouer avec des stratégies qui modifient la physique provoquée par les collisions de balle.
L’idée est que ceux qui ont trouvé un moyen de gagner leur vie avec ce vice ne profitent pas de leurs connaissances préalables sur la force que vous devez utiliser pour faire rebondir la balle comme vous le souhaitez et peuvent ainsi gagner de l’argent. L’ajout de sons, d’images et de mécaniques de machines à sous complète un concept qui, aux yeux de quiconque a visité l’une de ces salles, semble plus que discutable.
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