Wow la guerre intérieure 03

Alles über The War Within und die kommenden Erweiterungen zum 20-jährigen Jubiläum des MMORPGs

Die BlizzCon 2023 kehrte mit Blizzards erster persönlicher Veranstaltung seit 2019 stilvoll zurück. Eine Gelegenheit, die das Unternehmen nutzen wollte, um mit einer ganzen Reihe sehr interessanter Ankündigungen, insbesondere im Zusammenhang mit World of Warcraft, stilvoll zu feiern, seit das beliebte MMORPG dies getan hat aufgrund der Vielzahl neuer Funktionen, die es in den nächsten Jahren erhalten wird, der Hauptprotagonist gewesen.

Vor allem, weil es im Jahr 2024 stattfinden wird der 20. Jahrestag des Spiels , ein Ereignis, das so besonders ist, dass es eine der besten Ergänzungen sein wird, die dort in den letzten zwei Jahrzehnten stattgefunden haben. Dies wird von dem geleitet, was wir nennen werden die Sage von der Seele der Welt ein Abenteuer, das in insgesamt drei miteinander verbundenen Erweiterungen in die Geschichte von Azeroth eintaucht und nach und nach veröffentlicht wird.

Die ersten davon werden vorerst nächstes Jahr eintreffen und ungefähr stattfinden Der innere Krieg , die bisher zehnte Erweiterung, zu der zahlreiche Details enthüllt wurden. Aus diesem Grund werden wir Ihnen in den folgenden Kapiteln alles erzählen, was Sie davon erwarten können, was in Zukunft der Fall sein wird.

Die Reise ins Herz von Azeroth

Der Präsentationsfilm dieser zukünftigen Erweiterung gibt bereits einige Einblicke in die Zukunft. Thrall hatte eine Vision, in der das Herz der Welt nach ihm ruft, ebenso wie Anduin, was die Allianz und die Horde dazu veranlassen wird, seinen Ursprung in dem Schwert zu untersuchen, das Sargeras am Ende der World of War-Erweiterung in Azeroth stürzte. Warcraft: Legion.

Gleichzeitig Xal’atath ist zurück Um den Aufstieg eines neuen dunklen Erbes zu fördern, verbündete er sich mit den Nerubiern von Azj-Kahet und rekrutierte ihre Königin Ansurek mit dem Versprechen, ihnen eine neue Zukunft zu geben und ihr Königreich mächtiger als je zuvor zurückzugeben. Daher werden sie alle die Hauptfeinde sein, denen die Krieger beider Fraktionen gegenüberstehen.

Zu den Hauptcharakteren auf der Heldenseite, denen nachweislich eine entscheidende Rolle in der Handlung zukommt, gehören die folgenden:

  • Andrew Wrynn : Ihr Ziel wird es sein, Ihre Beziehung zum Heiligen Licht zu lösen, nachdem Sie sich unwürdig gefühlt haben.
  • Knechtschaft : Er wird nach einer Erklärung für seine Visionen suchen und seinerseits versuchen, eine neue Heimat für die Horde zu finden.
  • Magni Bronzebart – Als Präsident von Azeroth wird Ihnen eine schwere Last bevorstehen.
  • Alleria Brisaveloz : Sylvanas‘ Schwester wird sich den Helden als Leerenjägerin anschließen und bereit sein, all ihre Fähigkeiten einzusetzen, um Xal’atath zu zerstören, was zu einem epischen Showdown zwischen den beiden führen wird.

Verbündete und Feinde von Khaz Algar

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Aufbauend auf allem, was zuvor erwähnt wurde, wird die gesamte Erweiterung in Khaz Algar stattfinden, einem längst vergessenen Untergrundkontinent. Es ist hier wo die Erdlinge leben die von den Titanen von Ulduar und darüber hinaus geschmiedet wurden, aber so lange isoliert blieben, dass sie ihre eigenen Bräuche entwickelten und nun ihrer eigenen Philosophie folgen, indem sie sich nicht mit ihnen vereinigen.

Diese ganze Situation hat dazu geführt, dass sie sich in drei verschiedene Gruppen aufgespalten haben, was die Allianz und die Horde dazu veranlassen wird, einen Weg zu finden, sie wieder zusammenzubringen und sie wieder zu einer Einheitsfront zu machen, damit sie nicht so geschwächt bleiben. In diesem Sinne werden Erdlinge werden eine neue verbündete Rasse die in beiden Fraktionen gespielt werden kann, die jede Klasse außer Druide, Dämonenjäger und Evoker spielen kann.

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Es muss anerkannt werden, dass die Erdlinge ein den Zwergen sehr ähnliches Aussehen behalten werden, sie werden sich jedoch durch die Tatsache unterscheiden, dass sie 25 % größer sein werden, sowie durch die Edelsteine, die sie in ihren Körper, ihren Bart, ihre Haarfarbe usw.

Eine weitere Gruppe, die ebenfalls in diesem Bereich präsent sein wird, ist die Arathi , Nachkommen des ursprünglichen Arathor-Imperiums und ein Volk, das das Heilige Feuer beherrscht. Sie alle sind bereit, Licht in die Dunkelheit zu bringen und sind zweifellos sehr geschickte Soldaten mit Fähigkeiten, die denen der Paladine sehr ähnlich sind, doch die unaufhörlichen Angriffe der nerubischen Armee gefährden ihre Anwesenheit an diesem Ort.

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Nachdem ich das gesagt habe, die Nerubier Sie sind die wichtigsten Feinde von Khaz Algar und haben nichts mit denen zu tun, die zu den Reihen des Lichkönigs gehörten. Tatsächlich hat ihr Krieg gegen die Arathi sie so gestärkt, dass sie zu einer unerbittlichen und äußerst schrecklichen Bedrohung geworden sind. Hinzu kommt der alchemistische Prozess, dem sie dank Xal’atath unterzogen wurden, der ihnen noch größere Stärke verliehen hat.

Die Gebiete und Dungeons von Khaz Algar

Der unterirdische Kontinent Khaz Algar wird in insgesamt vier verschiedene Bereiche unterteilt, in denen er aufgrund der Lichtquelle, die die Kristalle an diesem Ort bieten, nicht unter der Erde erscheint. Sie werden alle wie folgt aussehen:

  • Die Insel Dorn – Ein Ort auf der Oberfläche von Khaz Algar, an dem Erdlinge leben. Es zeichnet sich durch seine leuchtenden Farben aus, die aufgrund der reichhaltigen Flora und der überall vorhandenen Wasserquellen einem das Gefühl geben, im Paradies zu sein.
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  • Die hallenden Höhlen – In der ersten Schicht unter der Insel arbeiten Erdlinge mit riesigen Maschinen, Gießereien und Lavaschmieden.
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  • Heiligung : ein riesiges Gebiet, das von einem unterirdischen Meer umgeben ist und in dem sich Schiffe befinden, die mit heiligem Feuer ins Hochland reisen, aber das Licht der Kristalle wird zufällig aktiviert und erzeugt manchmal Licht oder Dunkelheit, was zur Ankunft gefährlicher Kreaturen führt. erleuchten.
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  • Azj-Kahet : die tiefste Schicht des Kontinents und wo die Nerubier hauptsächlich auf Befehl ihrer Königin leben.
Wow, Krieg in weniger als 10 Minuten

Hinsichtlich Dungeons, die besucht werden können Im Laufe Ihres Fortschritts werden insgesamt vier freigeschaltet: Der Bauer, die Petrokammer, das Priorat der Heiligen Flamme und die Gewebte Stadt. Daneben wird es vier weitere geben, die nur für diejenigen verfügbar sind, die das maximale Level erreichen: Ashgubble Winery, Darkflame Rift, The Cloudbreaker und Ancient City.

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Es wurde sogar angekündigt, was der erste Raid sein wird, dem sich sehr große Gruppen von Spielern stellen können, und das wird der Fall sein Nerub’ar-Palast , bestehend aus insgesamt acht Endgegnern und im gesamten Zentrum von Azj-Kahet verteilt. Dies wird ein zentraler Handlungspunkt sein, da er das Ende der Geschichte der Beziehung zwischen dem Nerubischen Reich und Xal’atath markiert.

Alle neuen Gameplay-Funktionen

Die Geschichte, die Charaktere und die zu besuchenden Gebiete werden nicht die einzigen neuen Dinge sein, die diejenigen erwerben, die sie erwerben Der innere Krieg . Es wird auch neue Möglichkeiten zur Charakterverbesserung, Aktivitäten und vieles mehr geben:

Tiefe

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Diese Funktionalität ist vorgesehen Begleiten Sie die Dragontina-Expedition auf der Suche nach Schätzen die überall in Khaz Algar versteckt sind. Hierbei handelt es sich um Aufgaben ähnlich den Weltmissionen, die in 12 verschiedene unterteilt werden und alleine oder in Gruppen von bis zu fünf Personen erledigt werden können, zu denen auch ein zusätzlicher, von künstlicher Intelligenz gesteuerter Charakter hinzugefügt werden kann, wie z. B. Brann Bronzebeard.

Jedes Abenteuer, das zwischen 10 und 15 Minuten dauert, endet mit der Entdeckung eines großen Schatzes, der genutzt werden kann, um sehr interessante Belohnungen und exklusive Inhalte für jede Saison zu erhalten.

Heldenhafte Talente

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Verschiedene Charakterklassen werden weiterhin ihre eigenen Talentbäume mit ihren einzigartigen Fähigkeiten haben. Je nachdem, wer ausgewählt wird, werden sie jedoch in zwei Zweige heroischer Talente unterteilt: Dadurch gibt es mehr Möglichkeiten, jeden Charakter individuell anzupassen mit verheerenderen Fähigkeiten.

Es können genau zehn Talentpunkte verteilt werden, einer für jedes Level, das in der Erweiterung angehoben wird, und jeder von ihnen kann auf sehr einfache Weise wie in den bestehenden Talentbäumen verteilt oder geändert werden.

Banden von Kriegern

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Dieses von der Community so geforderte neue System wird gewidmet Alle Charaktere auf einem Battle.net-Konto in derselben Gruppe vereinen . Erfolge und Ressourcen werden zwischen allen geteilt, ebenso wie Gegenstände dank einer sehr praktischen Bank, die mit dem persönlichen Konto jedes Einzelnen verknüpft ist.

Dies gilt auch für Transmog, sodass Transmog für jeden Gegenstand hinzugefügt werden kann, unabhängig von der Klasse, die gerade gespielt wird. Dies wirkt sich auch auf Ihren Ruf aus, sodass Sie sich nicht länger bei anderen Fraktionen mit alternativen Charakteren anbiedern müssen. Und das Gleiche gilt auch für Flugrouten, sodass alle Charaktere darauf zugreifen können, ohne sie neu entdecken zu müssen.

Weitere bemerkenswerte Neuigkeiten

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Das neue Höchstniveau, das erreicht werden kann, wird 80 sein und im weiteren Verlauf dieses Prozesses Sie können das Gebiet mit dynamischem Flug überfliegen welches in der aktuellen Dragonflight-Erweiterung eingeführt wurde. Einige Fähigkeiten werden jedoch an diese Erweiterung gebunden sein und können in den neuen Gebieten von Khaz Algar nicht verwendet werden, obwohl die grundlegendsten Fähigkeiten davon nicht betroffen sind.

PvP-Fans können sich in den Resonant Caverns versammeln, um an einer neuen 10v10-Karte teilzunehmen. Dabei handelt es sich um ein Schlachtfeld, das Ähnlichkeiten mit den Minen von Lonjaplata aufweist und auf dem es darum geht, die dort befindlichen Minenwagen zu erobern. und kontrollieren Sie auch einen zentralen Knoten, der unter allen Umständen nicht in die Hände der gegnerischen Fraktion fallen muss.

Auch die Benutzeroberfläche wird leicht erneuert aussehen Um das Zauberbuch größer und verfeinert zu machen, verfügt die Questliste über mehr Filter, Symbole sind noch klarer und andere Verbesserungen machen es den Spielern noch einfacher.

Die folgenden Erweiterungen

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Allerdings wird es wahrscheinlich noch mindestens zwei bis drei Jahre dauern, bis wir die nächste Erweiterung sehen Der innere Krieg Blizzard wollte nicht bis dahin warten und hat bereits verraten, welche zwei weiteren Teil der World-Soul Saga sein werden:

  • World of Warcraft: Mitternacht : Diese zweite Erweiterung wird die Action an einen sehr bekannten Ort wie Quel’thalas verlegen. Tatsächlich müssen die Spieler in die alte Welt zurückkehren, um sich der Leere zu stellen, indem sie sich mit der Armee des Lichts verbünden und so dieser schrecklichen Bedrohung ein für alle Mal ein Ende setzen.
  • World of Warcraft: Der letzte Titan : Mit dieser kommenden dritten und letzten Erweiterung der Saga wird es auch Zeit für eine Reise in die Vergangenheit, denn die Ereignisse werden in Nordend stattfinden, wo in Ulduar die Rückkehr der Titanen nach Azeroth erlebt wird. Dies geschieht durch eine Verschwörung, die eine große Verschwörung rund um die Titanen und die wahre Natur Azeroths darstellt.

Editionen zum Reservieren

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World of Warcraft: Der innere Krieg Es gibt noch nicht einmal ein Veröffentlichungsdatum und die Erweiterung kann jetzt über den Battle.net-Store vorbestellt werden. Zumindest sind wir uns sicher, dass es nächstes Jahr sein wird und es wird erwartet, dass eine Vorschau dank seiner Alpha im Frühjahr getestet werden kann. Hinsichtlich Inhalt der Editionen wird folgendes sein:

Inhalt

Basis-Edition (49,99 Euro)

Heroic Edition (69,99 Euro)

Epic Edition (89,99 Euro)

Verfügbar ab Markteinführung

Ja

Ja

Ja

World of Warcraft: Flug des Drachen

Ja

Ja

Ja

Charakterverbesserung bis Level 70

Ja

Ja

Ja

Händlergutscheine

500

750

1.000

Algar-Sturmreiter-Reittier

Ja

Ja

Storm Rider Transmog-Set

Ja

Ja

Zugriff auf die Betaversion von The War Within

Ja

Drei Tage früher Zugang zu The War Within

Ja

30 Tage kostenloses Spielen

Ja

Sturmbringer-Haustier, Sturmbrut

Ja

Sturmgreif-Schaukelspielzeug

Ja

Hearthstone-Terran-Effekt

Ja