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Der Koop-Modus von Lords of the Fallen ist sowohl der schlechteste als auch der beste Multiplayer, den ich je in einem Soulslike gespielt habe

Beachten – Gameplay und endgültiges Bild zeigen fortgeschrittene Stufen und Bosse von Lords of the Fallen

Vor fast zwei Wochen habe ich die Analyse von Lords of the Fallen veröffentlicht, einer Seele der Extreme: viele gute originelle Ideen, aber ernsthafte Leistungsprobleme und es geht in zu vielen Momenten zu weit mit den Feinden. Und ich stehe zu meinen Worten! Der Mehrspielermodus war jedoch ein Abschnitt, den ich nicht so ausführlich abdecken konnte, wie ich es mir gewünscht hätte, und ich möchte Ihnen erzählen, welche Erfahrungen ich seitdem mit einem neuen Charakter gemacht habe.

Hexworks und CI Games präsentierten ein Koop, das das Beste zu werden versprach, was Soulslike je gesehen hat, sogar besser als das, was in Remnant 2 zu sehen war. Es basiert auf zwei sehr wichtigen Säulen: nahtloses Erlebnis bis zu dem Punkt, dass Sie die gesamte Geschichte mit einem anderen Spieler spielen können und das Crossplay oder ein plattformübergreifendes Spiel.

Heute kann ich es Ihnen tatsächlich sagen Herren der Gefallenen Es ist die beste Koop-Erfahrung, die ich je in einem Soulslike-Spiel gemacht habe … aber es ist auch die schlechteste Online-Erfahrung, die ich je in einem Videospiel dieses Genres gemacht habe. Der Widerspruch verwirrt Sie sicherlich und kann sogar dazu führen, dass mehr als eine Person die Veröffentlichung schließt, aber ich bin sicher, dass Sie am Ende meinen Standpunkt verstehen werden.

Lords of the Fallen: das Beste und das Schlimmste zugleich

FromSoftware erlaubte uns nie, frei und ununterbrochen mit unseren Freunden oder anderen Spielern jenseits der Endgegner zu spielen. Es stimmt zwar, dass man die Stadt Yharnam (Bloodborne) in Begleitung besuchen kann, doch der gemeinsame Nenner der Seelen bestand schon immer darin, dass sie nach dem Sieg über einen Endgegner und/oder nach dem Tod vertrieben werden. Und das war sogar in Elden Ring der Fall.

Während FromSoftware ein klobiges und eingeschränktes Koop-System beibehalten hat, verfügen andere Soulslikes wie Lies of P nicht einmal über einen Mehrspielermodus. Meiner Meinung nach ist es einfach ein Mangel an Gewicht. Neowiz Games hat angesichts der DLCs und Fortsetzungen noch Raum für Verbesserungen.

Zusammenarbeit mit Elden Ring

In diesem Kontext, Ruhe 2 Einführung eines nahtlosen Koop-Modus mit der Möglichkeit, alle in der Host-Welt verfügbaren Gegenstände zu erhalten, sei es in Truhen, von Feinden fallen gelassen und/oder von Endgegnern vergeben. Das Einzige, was nicht geteilt wird, ist der Fortschritt der Welt, da jeder eine andere Version des anderen hat.

Kurz darauf entschied sich Hexworks für einen ähnlichen Mehrspielermodus und fügte Crossplay hinzu. Der Tod des Hosts führt zur Rückkehr eines Überrests, aber der Host kann den Helfer mindestens einmal wiederbeleben, bevor er in den Zuschauermodus wechselt. Darüber hinaus können die Spieler ein wenig getrennt werden, obwohl es irgendwann einen Punkt gibt, an dem der Zauberer zurück zum Host teleportiert wird.

Auf dem Papier ist es eine absolut brillante Idee, obwohl bei der Umsetzung etwas schief gelaufen ist. Ich habe das Spiel sogar ein paar Mal beendet, weil die Erfahrung so katastrophal war, dass es einfach unmöglich war, jemandem zu helfen.

Leistung und Konnektivität

Ich beginne mit dem offensichtlichsten Punkt: Ertrag . Wenn das Spiel in diesem Einzelspieler-Bereich bereits ernsthafte Probleme hatte, stellen Sie sich vor, dass ein zweiter Spieler als ständiger Begleiter (PVE) und mögliche Eindringlinge (PVP) beteiligt ist.

Das Ergebnis: Verbindungsprobleme, Verbindungsfehler, Bugs und einige der schlimmsten Verzögerungen, die ich je gesehen habe. In den ersten Tagen war es so schlimm, dass ich den Chef an einem Ort sah, aber er war an einem anderen. Meine Schläge drangen nicht in ihn ein, aber seine Stöße drangen in mich ein. Ich möchte mir die Komödie, die der Moderator sehen würde, gar nicht vorstellen.

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Die Probleme wurden so schlimm, dass Hexworks die Deaktivierung des Crossplays ankündigen musste, um die Leistung zu verbessern. Und sicherlich haben sich die Probleme verringert, aber die Probleme im Zusammenhang mit der Konnektivität blieben noch ein paar Tage bestehen, bevor sie sich besserten.

Heutzutage lässt es sich in den meisten Fällen gut spielen… wenn beim Beitritt keine Fehler auftreten. Heute, am 23. Oktober, um 12 Uhr habe ich das Gameplay, das Sie in diesem Abschnitt haben, aufgezeichnet, damit es so aktuell wie möglich ist. Andererseits wird diese Woche ein weiterer Patch mit Lösungen und der Reaktivierung von Crossplay umgesetzt. Zwar gab es Probleme mit der Leistung und der Konnektivität, aber es gibt eine Lösung und es wurden Verbesserungen vorgenommen.

Warum kooperativ spielen und wie funktioniert der Fortschritt?

Die Genossenschaft von Herr der Gefallenen Das „schlechteste“ Prädikat wird nicht aufgrund der Leistung vergeben, sondern weil die Belohnung für die Hilfeleistung nicht schlechter oder unfairer sein könnte. Wer wenig Zeit zum Spielen und/oder ein gewisses Maß an Egoismus hat, hat mehr Nachteile als Anreize, einer anderen Person Hand anzulegen. So sehr, dass es einfach ist, eine Übereinstimmung zu finden, aber Hilfe zu bekommen ist kompliziert.

Fortschritte werden in keiner Weise geteilt. Die einzigen Belohnungen sind Kraft (Seelen) und Gegenstände, die von Feinden oder einem bestimmten Nebenboss fallen gelassen werden. Alle wirklich nützlichen Gegenstände, etwa in Truhen, sind dem Zauberer vorbehalten.

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Währung, die man erhält, indem man anderen Spielern im Koop-Modus hilft

Ich verstehe, dass der physische Fortschritt des Spiels nicht geteilt wird, dass wir die Bosse in unserem Spiel besiegen und alles tun müssen, was mit der Hauptgeschichte zu tun hat. Allerdings finde ich es unfair, dass der helfende Spieler halb leer bleibt, obwohl er vor der gleichen Herausforderung stand wie der Gastgeber … und manchmal sogar mehr zum Kampf beitrug. Und dieser Philosophie folgend:

  • Die Überreste werden nicht geteilt (Lagerfeuer) beim Entsperren, auch wenn der Zauberer dies tut.
  • Wir haben keinen Zugriff darauf Evokationsbelohnungen (Seele) eines Bosses, wenn du ihn besiegst. Ich bestehe darauf: Nur die Evokation, die Niederlage sollte in unserem Spiel noch ausstehen. Und ich erinnere Sie daran, dass wir Threshold Scraps bezahlen müssen, um jedes spezifische Element freizuschalten.
  • Viele Objekte existieren nicht für den Assistenten. Soweit ich weiß, handelt es sich dabei in der Regel um Waffen, Ringe, Amulette und Questgegenstände. Obwohl ich die Idee verstehe, folge ich der gleichen Logik wie zuvor: Der Assistent steht vor der gleichen Herausforderung.
  • Keine Trophäen/Erfolge freigeschaltet wenn du die Hilfe bist.
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Wer auch nur den geringsten Fortschritt anstrebt, hat keinen Grund, anderen Spielern über Altruismus und Vigor-Farming hinaus zu helfen, denn er verschwendet effektiv seine Zeit. Ich weiß ganz genau, dass das alles funktioniert, denn vor zwei Tagen habe ich einem Spieler geholfen, die letzten vier Story-Bosse zu besiegen, einschließlich des Endgegners, und ich konnte den Abspann sehen. Belohnen? Vigor für insgesamt 3 Stufen… womit ich 100 erreicht habe. Mehr als 50 % mit Coop Vigor.

Hexworks hat nicht gelogen: Wir können die Geschichte zu 100 % und ohne Unterbrechung mit unserem Freund abschließen, obwohl außer Acht gelassen wurde, dass der Assistent keine faire Belohnung oder Weiterentwicklung für seinen Charakter erhält. Der Aufwand und die Zeit, die es kostet, einer anderen Person, insbesondere einem Chef, zu helfen, lohnt sich nicht. Warum sollte ich jemandem 3-5 Stunden lang helfen, anstatt mein Spiel zu verbessern?

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Das alles bedeutet nicht das Herren der Gefallenen Im Koop-Modus macht es unendlich viel mehr Spaß, ist komfortabler als andere in diesem Genre und die Synergie zwischen den verschiedenen Klassen kann wirklich verheerend sein, wenn beide Spieler gut miteinander auskommen. Selbst mit so wenigen Belohnungen und unter der Annahme, dass Hexwork die technischen Probleme irgendwann lösen wird, ist dies immer noch das beste Koop-Spiel, das ich je in einem Soulslike gespielt habe.