Assassins

So überraschend es auch erscheinen mag, dieses Assassin’s ist ein unglaubliches Erlebnis

Unter all den Überraschungen, die das Jahr 2023 für uns bereithielt, schwöre ich, dass ich selbst in meinen kühnsten Träumen nicht beschlossen hätte, am Ende Folgendes zu schreiben: Assassin’s Creed Nexus VR Dies ist eines der unterhaltsamsten und originellsten Spiele, die ich bisher ausprobiert habe. virtuelle Realität .

Während Sie vom Boden aufstehen und sich einen Stuhl schnappen, damit Sie nicht wieder auf den Hintern fallen, möchte ich das auch tatsächlich sagen, selbst nachdem ich es in Meta Quest 2 statt in der dritten Version ausprobiert habe und sehen wollte, wie weit ich gekommen bin Dass ich das auf PlayStation VR2 skalieren konnte, war in jeder Hinsicht eine wahre Freude.

Eine sehr angenehme Überraschung

Ich kann mir nicht viele andere Spiele vorstellen, die sich so schwer an VR anpassen lassen wie Assassin’s Creed. Denken Sie einen Moment über die Situation nach, mit der wir konfrontiert sind, denn hier müssen wir das Konzept der offenen Welt hinzufügen, die Möglichkeit, Missionen auf unterschiedliche Weise anzugehen, Heimlichkeit, Angriffe von oben mit der versteckten Klinge, Vertrauensvorschüsse, Kämpfe mit Parade. Und als ob das alles noch nicht genug wäre, die nahezu unmögliche Mission, diese Mischung zu einem guten Parkour-Spiel zusammenzufügen.

Als Fan der Saga Überzeugung eines Attentäters Es ist mir eine große Freude, sagen zu können, dass nicht nur alle diese Optionen vorhanden sind, sondern dass sie in einer Adaption, die mich angenehm überrascht hat, alle wunderbar funktionieren.

Aus der Hand von Ezio, Kassandra und Connor Ich ging um offene Bühnen herum und kletterte auf Türme, während ich mich auf sehr bequeme Weise an Steinen und an den Seiten von Fenstern festhielt. Ich erreichte die Spitze, um mich mit dem Szenario zu synchronisieren und von oben, als wäre es ein Modell, zu visualisieren, wo sich die verschiedenen Haupt- und Nebenziele befanden, die mir diese Karte bot.

Ich öffnete meine Arme und drückte einen Knopf, um mich auf einen Strohkarren zu begeben, machte einen Vertrauensvorschuss, rannte dann zum nächsten Ankerplatz und stieg im Aufzugsmodus auf das Dach eines Gebäudes, wo ich mich an der Kante festklammerte Ich packte mit meiner Hand den Fuß eines Feindes, um ihn umzuwerfen und ihn heimlich zu eliminieren.

Das alles mit einem völlige Handlungsfreiheit Was seinen krönenden Abschluss fand, als ich anfing zu laufen und zwischen Balken und Dächern zu springen, mit einer Beweglichkeit, die ebenso beeindruckend war wie die Leichtigkeit, die mir geboten wurde, diesen Rhythmus nie zu unterbrechen und gleichzeitig allen Arten von Hindernissen auszuweichen.

Die Tatsache, dass ich all dies tun konnte, ohne lange und ermüdende Tutorials zu absolvieren, und mit einem Steuerungssystem, das ausschließlich darauf ausgerichtet war, alle diese Bewegungen so intuitiv wie möglich zu gestalten, kam mir oft wie Hexerei vor.

Alles Gute an Assassin’s Creed in der virtuellen Realität

Um Ihnen eine Vorstellung zu geben – denn ich stelle mir vor, dass wir, wenn wir uns an Gegenständen festhalten, bereits verstehen müssen, dass dies einfache Drücke auf den Auslöser sind, die die Art und Weise simulieren, wie wir unsere Hände öffnen und schließen – die Sprünge Parkour Sie funktionieren genauso wie in herkömmlichen Videospielen. Wenn Sie vorwärts laufen und einen Knopf drücken, zeigen Ihre Sicht und Kopfdrehungen an, in welche Richtung der Charakter springen wird, um nach dem nächsten Punkt zu suchen, auf den er seine Füße setzen kann.

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Auf dem Papier zeigt die Idee bereits, wie sie eine so einfache und effektive Strategie verfolgt haben, aber dann kommen Details hinzu, wie zum Beispiel: Wenn man rennt und auf eine Wand oder ein Hindernis zuspringt, d. h. auf halber Höhe, drückt man einfach die Hand nach unten, ohne einen Auslöser berühren zu müssen, um dem Spiel anzuzeigen, dass dieser Sprung zusätzliche Unterstützung benötigt, um an Höhe zu gewinnen, und dass weder Ihre Geschwindigkeit noch die Bewegungsfreiheit beeinträchtigt werden.

Attentäter

Das Gleiche gilt für etwas weiter entfernte Leitern, auf die man sich durch einfaches Bewegen der Hände nach unten oder zur Seite oder sogar hin und her schieben kann, wenn man sich in der Mitte dieser gesamten Parkour-Linie befindet. Stange, an der man sich mit einem Arm festhält und mit der man das Schwingen eines Affen simulieren kann, wie man es im Originalspiel hätte.

Es ist für Sie an dieser Stelle leicht, Zweifel daran zu haben, inwieweit all dies, wie ich Ihnen sage, zustande kommt. Tatsächlich ist es ein Zweifel, den ich selbst kurz nach Beginn des Spiels hatte und der mich schließlich überraschte, als ich vor einer dieser Herausforderungen stand, die oft und auch außerhalb der virtuellen Realität dazu neigen, nervig zu sein. . Der typische Wettlauf gegen die Zeit durch Portale.

Es ist einfach der Moment, in dem Assassin’s Creed Nexus VR Es hat mich umgehauen, reibungslos durch alle Türen zu gehen, ohne eine Sekunde anzuhalten, und zu sehen, wie die Figur bei jedem Sprung genau dort landete, wo ich hinschaute.

Assassinen VR

Und von da an ist das Komplexeste von allem vollständig gefesselt und gesichert. Assassin’s Creed Nexus VR Es fügt kleine Dinge hinzu. Betreten Sie einen Tempel, in dem Sie einen Schild verwenden, um Pfeilfallen auszuweichen, verwenden Sie den Bogen, den Sie gerade gesammelt haben, um zu verhindern, dass die gerade aktivierte Stacheldecke gefährlich auf Sie zukommt, werfen Sie Messer, um Pfeile fallen zu lassen, Kisten, die Feinde unten töten, werfen Sie Steine ​​und Flaschen, um die Soldaten zu einer Untersuchung zu verleiten, und Sie können ihnen die versteckte Klinge in den Rücken stechen …

Die Meinung von E.S News

Ohne etwas absolut Revolutionäres ist alles so gut bemessen und gewebt, dass es eine wahre Freude ist, die verschiedenen Herausforderungen ohne allzu große Schwierigkeiten zu meistern. Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen: Die Wegerechten für einige Bauwerke sollten etwas milder sein, um Frustrationen überhaupt zu vermeiden.

Aber natürlich, wenn Sie, nachdem Sie sich einer dieser verdammten Kanten gestellt haben, einem Kampf gegenüberstehen, in dem Sie Ihr Schwert ziehen und Sie den Feind parieren können, indem Sie ihn im perfekten Moment aktiv blockieren, wie zum Teufel soll ich dann über jede Beleidigung wütend werden? Problem, das Sie möglicherweise haben Assassin’s Creed Nexus VR .

Das gebe ich zu, nachdem ich Gran Turismo 7 ausprobiert habe PlayStation VR2 Es fiel mir sehr schwer, ein weiteres VR-Spiel zu spielen, ohne ein wenig enttäuscht zu werden. Assassin’s Creed Nexus VR Es ist das erste, dem es gelungen ist, den Bann zu brechen, und es macht mich außerordentlich glücklich, sowohl den Fans der virtuellen Realität als auch denen von Assassin’s Creed sagen zu können, dass sie sich ein absolut empfehlenswertes Spiel ansehen.

Preis von Assassin’s Creed Nexus VR

Assassin’s Creed Nexus VR Es ist für Meta Quest 2, Meta Quest 3 und Meta Quest Pro zum Preis von 39,99 Euro erhältlich und erscheint am 16. November 2023.

Dauer Assassin’s Creed Nexus VR

Obwohl es viele Sammlerstücke gibt, die das Erlebnis verlängern können, ist das Schlagen das Assassin’s Creed Nexus VR Dies kann je nach Beherrschung der Steuerung zwischen 12 und 15 Stunden dauern.