Los aficionados a los videojuegos de acción ambientados en el este de Asia, principalmente Japón y China, están de enhorabuena en 2024. Tenemos dos juegos a la vista con fecha de lanzamiento, Rise of the Ronin (22 de marzo) y Black Myth Wukong (20 de agosto), y otro que su fecha precisa sigue siendo un misterio: Hoja fantasma cero . Los tres son sublimes.
En este contexto, recordé una de las joyas más bonitas de PlayStation: Ghost of Tsushima, uno de esos exclusivos que aún no ha roto las barreras de PS4 y PS5… aunque debería hacerlo. Jugué durante unas horas y luego vi algunas transmisiones en vivo.
Uno de los streamers preguntó qué Minijuego de corte de bambú y si bien es cierto que sirve para mejorar las katanas, al menos para el proceso. Su pregunta despertó mi curiosidad. De alguna manera sé que es una tradición japonesa relacionada con las espadas, pero nunca me molesté en educarme activamente.
Un arte japonés que se remonta desde el siglo XVII hasta nuestros días
No me equivoqué. El minijuego de cortar bambú con la katana en Ghost of Tsushima está tomado de un arte japonés llamado Tameshigiri . Su función en el juego dista mucho de la tradición original y se acerca más a la versión que se practica actualmente. Antes de entrar en materia, permítanme hacer un repaso rápido.
Soportes de bambú El fantasma de Tsushima Se trata de una serie de objetos coleccionables o puntos de interés repartidos en 16 ubicaciones del mapa. Debe presionar una secuencia rápida de botones en el orden que se muestra para obtener un corte limpio. Hay un botón para cada bambú que se va a cortar. Cuanto más bambú hay, más complicado es ejecutarlo correctamente.
La recompensa que nos ofrece el videojuego al completar todas estas posiciones es adquirir el máximo del atributo Determinación y finalmente una máscara llamada Mensajero de la Montaña Sagrada. Ahora que todos hemos recordado esto, veamos el contraste con la realidad.
El tameshigiri es un arte japonés vinculado a las katanas. La evidencia histórica muestra que se utilizó durante el período Edo, entre los siglos XVII y XIX, y todavía se practica hoy en día con un propósito ligeramente diferente. La tradición original no ocultaba ningún misterio: se trataba de una prueba de corte para comprobar la calidad de las katanas.
El proceso fue sencillo, aunque con un toque bárbaro. El maestro o guerrero más hábil era el único que podía probar las katanas, de esta manera no había duda de que la falta de calidad se debía a quien hizo el corte.
Este corte se ejecutó de la misma manera que en El fantasma de Tsushima , aunque no siempre se utilizó el bambú. Otras grabaciones son paja de arroz, finas láminas de metal e incluso goza (capa de tatami), entre otras. Actualmente preferimos utilizar goza y bambú. Y aquí está la parte oscura de la tradición: los humanos también eran utilizados para realizar el Tameshigiri.
El asunto del Tameshigiri en cuerpos humanos es extenso y algo desagradable, así que os resumo: se utilizaba a criminales y convictos para hacer los cortes en los tobillos (entre otras zonas), ya fuese de forma horizontal o vertical, subiendo desde el mismo hasta la cadera. Una vez terminada, cualquier material utilizado, quedaba grabado en la zona superior de la katana como certificado de calidad.
En resumen: esta práctica se utilizaba para probar la calidad de las katanas. Hoy en día, los humanos han sido reprimidos y la motivación para realizarlo es completamente opuesta: se pone a prueba la habilidad del portador y se supone que la katana es de la más alta calidad.
Aunque el objetivo del minijuego en El fantasma de Tsushima Esto poco tiene que ver con la tradición original, se acerca a lo que conocemos actualmente. Y no es de extrañar que exista tanta similitud. Sucker Punch Productions ha trabajado estrechamente con historiadores, arqueólogos y muchos otros expertos para ofrecer un entorno de calidad sublime.
Los estudios e investigaciones del estudio les llevaron a consultar a expertos muy especializados, como ornitólogos. Incluso querían saber qué fauna exacta (pájaros, en este caso) habitaba el lugar para representarlas con precisión en el juego y así sucesivamente para todo: armas, armaduras, arquitectura, arte…