Cuando un servidor decide pagar tres años completos de Pase de juego de Xbox último Esto se debe a que espera lanzamientos tan esenciales como Hi-Fi Rush. Nos atrapó a todos juegos de tango con la guardia baja en enero de 2023 cuando lanzó un nuevo videojuego sin avisar, sobre todo desde que recibimos Ghostwire: Tokyo hace menos de un año.
¿Un hack & slash estilo cel-shading con tanto humor como bofetadas? Sonó bien y sobre todo porque Microsoft autorizó su reproducción al final del Xbox Developer Direct. Los buenos ratings, elogios y aplausos comenzaron a acumularse hasta confirmar el título como una de las revelaciones del año pasado, así que lo anoté en mi interminable lista de juegos pendientes.
Me llevó un año decidirme a tomar el mando para ver hasta qué punto el entusiasmo general estaba justificado y, aunque no estaba al mismo nivel que el resto del público, está claro que Hi-Fi Rush supone un gran cambio en el factor nostalgia que cada uno de nosotros tenemos dentro de nosotros.
Como cualquier otro niño, muchas tardes tras regresar del colegio las ocupaba principalmente con una merienda que incluía un bocadillo. Entre bocado y bocado de un plato que podía variar desde el manjar del jamón hasta la menos apetecible carne picada, la PS2 exprimiría tantas horas de entretenimiento como quisiera. Juega juegos como como 3 , Trinquete y Clank 3 , El hombre araña 2 , ATV Quad Power Racing 2 y un buen puñado de obras que consumí sin parar.
Corre hacia la alta fidelidad Se alimenta de este sentimiento o, al menos, evoca estos recuerdos de antaño. Rezuma por todos los poros la sencillez que exhibían muchos juegos de mediados de los 2000, que eran una combinación perfecta entre plataformas, humor y dosis de acción perfectamente integradas. Chai es el protagonista astuto, con un exceso de confianza que en la vida real le jugaría una mala pasada, pero que en su mundo sirve para hacernos reír de sus errores.
Es un adolescente loco que tiene un reproductor de música incrustado en su corazón, por lo que el significado de todo se desvanece rápidamente. Peppermint, 808, Macaron y toda la pandilla no podrían amarte mejor mientras que Chai simplemente chasquea los dedos al ritmo de la música constantemente. Los jefes de Vandelay son llamativos y navegar por sus territorios es una tarea pasada de moda.
Salta, lucha contra los robots de seguridad y pide ayuda a tus compañeros para cruzar el escenario. Todo ello salpicado de engranajes, cajas que romper y algún que otro secreto si uno explora más de la cuenta. Esta combinación de elementos sólo me recuerda a los videojuegos tradicionales, los que te pedían que recolectaras más manzanas o los que te recompensaban por destruir objetos. Fórmula clásica y sencilla que todavía funciona hoy en día.
Lo que no esperaba que me gustara tanto era la sincronización con la música. Vivo con miedo cada vez que tengo que enfrentarme a un hack & slash y lidiar con la puntuación que me da el juego, que generalmente me dice que no fui lo suficientemente diverso en el combate. La trilogía original de Devil May Cry me dejó traumatizado, pero Soulstice me permitió relajarme y disfrutar de las peleas. Ahora, Corre hacia la alta fidelidad logró ser parte de este grupo.
Es impresionante ver la enorme cantidad de estímulos visuales que trae el juego para que no tengas forma de perder el ritmo. Las luces se encienden y apagan, las chimeneas arrojan humo e incluso el 808 emite destellos relacionados con las notas. Así que es un placer tocar una guitarra hecha de chatarra, sin mencionar que las canciones en sí son generalmente fáciles de seguir. Por supuesto, esperaba una selección de canciones más reconocible y una presencia menos poderosa de canciones originales.
Chico solitario de Black Keys Al principio es un gran éxito, aunque quizás el problema sea mi desconocimiento del mundo de la música y por eso no disfruté tanto solo escuchando cómo suena. En cualquier caso, tenía muchas ganas de empezar a destruir robots sin piedad, porque hay tantas posibilidades de combos para lograrlo que es muy divertido golpear el metal. Alcanzar una calificación S no es nada difícil, así que simplemente me dejo llevar por las peleas tratando de ser creativo, recordar los mejores ataques y esquivar el flujo, bloquear y realizar las animaciones lindas que ofrece. Corre hacia la alta fidelidad .
Ya se cumple su primer aniversario, lo que ha supuesto la llegada de más contenidos así como un gran post-juego que ofrece muchas horas de juego adicional. No los disfrutaré porque tengo que concentrarme en otros trabajos, pero La dedicación de todo el equipo de desarrollo merece un aplauso. . Este no será considerado uno de mis mejores títulos del año o del pasado, pero me alegro de que algo como lo que creó Tango Gameworks exista y haya sido tan bien recibido por el público. En una época en la que los presupuestos se orientan a macroproyectos a largo plazo, un título de 8 horas demuestra que tiene tanto que decir como el juego más ambicioso como el servicio. Oda a Chi y su grupo.