Fortnite fait un excellent travail avec LEGO, mais Epic ne sait pas comment convaincre Nintendo de lui prêter Zelda et Mario

フォートナイトはレゴで素晴らしい仕事をしているが、エピックは任天堂にゼルダとマリオを貸すよう説得する方法を知らない

フォートナイトが蓄積するプレイヤーの数を見るだけで、 エピック ゲーム バトル ロイヤル これは、これまで以上に重要な意味を持ち続けています。ビデオ ゲーム、特にサバイバル モードのコラボレーションは素晴らしい成果を上げているので、それは驚くべきことではありません。 レゴ

それだけでなく、ロケットリーグのマシンではホイールでの競技も楽しめます。ここ数日で約 250 万人がレゴ フォートナイトを同時にプレイしたことから、同社が他のシリーズと提携して新たな視聴者を獲得するという野望を止めるつもりはないことは明らかです。

クレイトス、マスターチーフ、スパイダーマン、さらにはインディ・ジョーンズさえもこの本の登場人物であるが、エピック・ゲームズはもはや任天堂を説得する方法を知らない。 日本企業は主要IPの貸与に消極的 フォートナイトのエコシステム責任者であるサックス・パーソン氏がアクシオスに認めているように、島に飛び込みましょう。

同社がビッグ N. マリオ、リンク、ドンキーコング、カービィ、そして象徴的なキャラクターの巨大なグループの注目を集めるためにどれほど努力したか尋ねられたとき、「ダイヤモンドを作成するという言葉が何なのかわかりません」とマネージャーは答えました。バトルロワイヤルストアに参加する可能性があり、組合はまだ有効ではありませんが、ペルソン氏は希望を失っていません。

任天堂には任天堂の戦略があり、私たちには私たちの戦略があります そして、プレイヤーがそれを気に入ってくれるので、いつか(キャラクターを使用できるようになることを)願っています」とペルソン氏は言いますが、今のところは座って待つ必要があります。 フォートナイト クロスオーバーの可能性という観点から、「これまで考えもしなかった IP について考えることができるようになります」。

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