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Lords of the Fallen の協力プレイは、私がこれまでソウルライクでプレイした中で最悪でもあり最高のマルチプレイヤーでもあります

知らせ – ゲームプレイと最終画像は、Lords of the Fallen の高度なステージとボスを示しています

ほぼ 2 週間前、私は極端な魂である Lords of the Fallen の分析を公開しました。優れたオリジナルのアイデアがたくさんありましたが、パフォーマンスに重大な問題があり、敵と行き過ぎている瞬間が多すぎました。そして私は自分の言葉を守ります!しかし、マルチプレイヤーは私が望んでいたほどカバーできなかったセクションでした。その後、新しいキャラクターでの私の経験をお話したいと思います。

Hexworks と CI Games は、『Remnant 2』で見られたものよりもさらに優れた、Soulslike がこれまでに見た中で最高のものになることを約束する協力プレイを提示しました。それは 2 つの非常に重要な柱に基づいています。 シームレスな体験 ストーリー全体を他のプレイヤーとプレイできる程度まで、 クロスプレイ またはクロスプラットフォームゲーム。

今日は本当にお伝えできます 堕落の主たち これは私がソウルライク ゲームでこれまで体験した中で最高の協力プレイ体験です…しかし、このジャンルのビデオ ゲームで私が体験した中で最悪のオンライン体験でもあります。この矛盾は確かにあなたを混乱させ、複数の人が出版物を閉じる原因になるかもしれませんが、最終的には私の見解を理解していただけると確信しています。

Lords of the Fallen: 最高であると同時に最悪である

フロムソフトウェアは、最後のボスを超えて、友人や他のプレイヤーと自由に中断せずにプレイすることを決して許可しませんでした。確かにヤーナムの町 (Bloodborne) を同行して訪れることができますが、ソウルの共通点は、ラスボスを倒した後、または死亡した後に常に追放されることです。そしてそれはエルデンリングでも当てはまりました。

FromSoftware は不格好で制限された協力システムを維持していますが、Lies of P のような他のソウルライクにはマルチプレイヤー モードさえありません。私の意見では、単に体重が足りないだけだと思います。 Neowiz Games には、DLC と続編に直面して改善の余地があります。

エルデンリングとの協力

この文脈では、 残り2 シームレスな協力プレイを導入し、チェスト、敵が落としたもの、最終ボスから授与されたものなど、ホストワールドで入手可能なすべてのアイテムを入手できるようにします。共有されていない唯一のことは、世界の進歩です。誰もが他人の異なるバージョンを持っているからです。

その直後、Hexworks は同様のマルチプレイヤー モードを選択し、クロスプレイを方程式に追加しました。ホストが死亡すると痕跡が戻りますが、ホストは観客モードに入る前に少なくとも 1 回ヘルパーを復活させることができます。さらに、プレイヤーは少し離れていても構いませんが、ウィザードがホストにテレポートされる時点が来ます。

これは机上ではまったく素晴らしいアイデアですが、実際に実行してみると少し問題がありました。あまりにも悲惨な体験だったので、誰も助けることは不可能だったため、何度かゲームを終了したこともありました。

パフォーマンスと接続性

最も明白な点から始めます。 収率 。このシングル プレイヤー セクションでゲームにすでに深刻な問題があった場合、2 人目のプレイヤーが永続的なコンパニオン (PVE) および侵入者となる可能性のあるプレイヤー (PVP) として関与する場合を想像してください。

その結果、接続の問題、参加エラー、バグ、そしてこれまで見た中で最悪の遅延が発生しました。最初の数日間は状況が非常に悪く、ある場所で上司を見かけましたが、彼は別の場所にいました。私の打撃は彼を貫通しませんでしたが、彼の突きは私を貫通しました。司会者が観るコメディなんて想像したくもない。

問題が悪化したため、Hexworks はパフォーマンスを向上させるためにクロスプレイを無効にすることを発表しなければなりませんでした。確かに問題は減少しましたが、接続に関連する問題は改善されるまでさらに数日間残りました。

今では、ほとんどの場合、うまくプレイできます…参加時にエラーがなければ。本日 10 月 23 日正午に、このセクションに掲載されているゲームプレイを可能な限り最新のものになるよう記録しました。一方、今週は、解決策とクロスプレイの再開を含む別のパッチが実装されています。パフォーマンスと接続性に問題があったのは事実ですが、解決策はあり、改善が加えられています。

なぜ協力してプレイするのか、また進行はどのように行われるのか?

の協同組合 堕落者の主 「最悪」というラベルが付けられるのは、パフォーマンスのせいではなく、誰かを助けたことに対する報酬がこれ以上に貧弱で不公平だからです。遊ぶ時間がほとんどない人、および/または少し利己的な人は、他の人に手を貸す動機よりも不利な点の方が多くなります。そのため、相手を見つけるのは簡単ですが、助けを求めるのは複雑です。

進捗状況はいかなる形でも共有されません。唯一の報酬は活力(ソウル)と敵または特定のマイナーボスがドロップするアイテムです。宝箱の中のものなど、本当に役立つアイテムはすべて魔法使いのために予約されています。

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他のプレイヤーの協力を助けることで得られる通貨

ゲームの物理的な進行状況が共有されていないこと、ゲーム内のボスを倒し、メインストーリーに関連するすべてのことを行わなければならないことを理解しています。しかし、ホストと同じ課題に直面しているにもかかわらず、助っ人プレイヤーが半分空っぽのままにするのは私には不公平に思えます…時には戦いにさらに貢献することさえあります。そして、この哲学に従って:

  • 遺骨は共有されない (ウィザードがロックを解除するときでも) (かがり火)。
  • アクセスできません 召喚の報酬 倒すとボスの(ソウル)。私は主張します:私たちのゲームでは召喚と敗北だけがまだ保留されている必要があります。そして、各特定の要素のロックを解除するにはしきい値スクラップを支払う必要があることを思い出してください。
  • 多くのオブジェクトは存在しません アシスタントのために。私が見た限り、これらは通常、武器、指輪、アミュレット、クエストアイテムです。その考え方は理解していますが、私は以前と同じ論理に従います。つまり、アシスタントも同じ課題に直面しているということです。
  • トロフィー/実績のロックが解除されていません あなたが助けになるとき。
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少しでも進歩したいと願う人には、利他主義や活力の育成以外に他のプレイヤーを助ける理由はありません。事実上時間を無駄にしているからです。 2 日前、プレイヤーが最終ボスを含む最後の 4 つのストーリー ボスを倒すのを手伝い、クレジットを見ることができたので、これがすべて機能することはよくわかります。褒美?合計 3 レベルの活力…これで 100 に到達しました。Coop Vigor で 50% 以上。

Hexworks は嘘をつきませんでした。アシスタントが自分のキャラクターに対して正当な報酬や進歩を得られないことは脇に置いておきましたが、私たちは友人と一緒にストーリーを 100% 中断することなく完了することができました。他人、特に上司を助けるためにかかる労力と時間は価値がありません。自分のゲームを改善する代わりに、なぜ 3 ~ 5 時間も誰かを手伝う必要があるのでしょうか?

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これがすべてというわけではありません 堕落の主たち 協力プレイは無限に楽しく、このジャンルの他のゲームよりも快適で、両方のプレイヤーが仲良くなると、異なるクラス間の相乗効果が本当に破壊的になる可能性があります。報酬が非常に少なく、ヘックスワークが最終的に技術的な問題を解決すると仮定しても、これは私がこれまでプレイしたソウルライクで最高の協力プレイです。

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