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리그 오브 레전드의 아레나 모드는 복귀와 함께 크게 개선되었지만 여전히 비참하게 실패하고 있습니다.

2023년은 Riot Games가 지난 몇 달 동안 도입한 모든 새로운 기능으로 인해 League of Legends에 매우 특별했습니다. 하지만 2024년에는 몇 가지 매우 중요한 놀라움도 준비되어 있습니다. 올해 우리에게 남은 최고의 것 중 하나는 아레나 모드의 등장 MOBA에 절실히 필요한 신선한 공기를 제공합니다.

이 임시 게임 모드는 커뮤니티에서 놀랍게도 받아들여졌습니다. 사용자들은 끊임없이 게임을 멈추지 않았고, 점점 더 계속해서 플레이하고 싶어했습니다. 이것이 회사에서 반품을 요청하는 요청의 물결을 듣고 최근 몇 주 동안 일시적으로 다시 포함된 이유입니다.

하지만 라이엇게임즈는 아레나 모드가 완벽하지 않다는 사실을 인지하고 있었기 때문에 이를 고려했습니다. 변경이 필요하다 기타 완전히 새로운 추가 사항. 그러나 일부는 성공했지만 다른 일부는 동일한 부정적인 측면에서 계속 실패하는 것을 막을 수 없었습니다.

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이 달 동안 뒤에 있는 팀은 리그 오브 레전드 이 모드를 더욱 매력적으로 만들기 위해 커뮤니티가 남긴 의견과 제안을 조사하고 연구했습니다. 주로 목표는 더 많은 친구들과 플레이할 수 있도록 하고, 특정 챔피언을 조정하고, 다양한 라운드의 게임플레이를 조정하는 등 여러 섹션을 최적화하는 것이었습니다.

이러한 기둥 중 일부는 이전 버전에서 비판을 받았기 때문에 Riot Games는 이를 더욱 최적화하기 위해 이에 집중하고 싶었고 이에 성공한 것도 부분적으로 인정해야 합니다. 이전에는 친구 두 명만 모아서 함께 플레이할 수 있었지만 이제는 더 이상 아무것도 할 수 없었습니다. 같은 게임에는 8명이 참가할 수 있습니다. 이 경우 비공개 전투가 되며, 슬롯을 비워두면 다른 임의의 사람이 그룹에 참여할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 이 세부 사항은 전장 자체의 변경만큼 중요하지 않습니다. 이제 다음 덕분에 더 큰 이동성을 제공합니다. 육각포털 ARAM에 등장하는 것과 마찬가지로 각 챔피언은 맵의 양쪽 끝에 위치하므로 도망가야 할 경우 상대방으로부터 더 쉽게 도망칠 수 있으며, 이는 이동성이 떨어지는 챔피언에게 의심의 여지 없이 높이 평가됩니다.

또한, 추격 중 들키지 않도록 포탈에는 쿨타임이 있어 몇 초 동안 사용할 수 없습니다. 반면, 전투가 질질 끌지 않도록 불의 고리는 배틀로얄처럼 여전히 존재하지만, 이제는 불의 고리가 끝나는 중앙 지점이 완전히 무작위로 지정되어 아무도 불의 고리에서 캠핑을 시작하지 않도록 보장합니다. 같은 장소에서 강제로 이동하게 됩니다.

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몇 가지 게임을 플레이한 후 이러한 새로운 기능에 대해 깊이 감사하게 생각합니다. 하지만 특히 하나를 선택해야 한다면 부활 . 친구와 함께 아레나 모드를 플레이할 때 우리 중 한 명이 죽자마자 게임이 완전히 패한 것 같은 느낌이 들 때도 있었는데, 이제 시체는 그 아래에 원을 남기고 그 위에 몇 초 동안 자리를 잡아야 그가 다시 태어날 수 있습니다. 1인당 한 턴에 한 번씩 그렇게 할 수 있습니다.

물론, 이 추가는 잔인하고 무엇보다도 게임이 더 가까워질 수 있도록 하는 것 중 최고입니다. 일부에서는 2대 1로 승리하는 것이 불가능해 보였지만, 파트너를 부활시켰을 때 저울은 우리에게 유리하게 기울었습니다. . 둘 다 패배할 때까지 모든 것이 사라지지 않는다는 것입니다.

또한, 그들은 또한 구현되었습니다 가장 다양한 조합을 만들어내는 새로운 힘 . 그중에는 경로에 있는 모든 것을 손상시키는 두 동료를 하나로 묶는 번개와 같은 매우 재미있는 것들이 있고, 다른 하나는 점점 작아지고 최대 3번 부활할 수 있으며, 다른 하나는 일종의 미사일을 발사하는 것과 같은 것입니다. 끊임없이 그리고 최고 속도로 기술을 재충전하는 이들에게는 부족함이 없습니다. 간단히 말해서, 일부는 매우 유용하지만, 그렇다고 해서 완전히 무시해도 괜찮은 다른 것들이 있다는 의미는 아닙니다.

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철저한 점검이 필요한 변경

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정확하게 말하면, 작동하지도 않고 실패하지도 않는 증강 기능이 여전히 있다는 사실은 때때로 게임의 균형을 크게 맞추지 못하게 만드는 원인이 됩니다. 분명히 턴 사이에 나타날 수 있는 모든 힘이 훌륭할 수는 없습니다. 그렇지 않으면 재미가 없을 것이기 때문입니다. 또한 동일한 캐릭터로 다양한 조합을 시도하는 방법이지만 때로는 제공되는 세 가지 중에서 선택하도록 일반적으로 있습니다. 거부하는 것이 불가피하다는 것 중 하나 이상 특정 챔피언에게는 그다지 유용하지 않기 때문입니다.

즉, 무작위성 요소는 아레나 모드의 주요 단점 중 하나였으며 불행히도 수정되지 않았습니다. 실제로, 상황은 더욱 악화됐다고 감히 말씀드리고 싶습니다. . 게임 이벤트에 큰 영향을 미치는 증강 문제 외에도 소위 카메오 때문이기도 합니다. 단순히 짜증나게 하기 위해 전장에 나선 인공지능이 조종하는 챔피언들의 참여다.

이는 편견이 없도록 의도되었으며 그 중 적어도 하나에서는 Pyke가 이제 무작위가 아닌 각 팀을 한 번씩 공격한다는 사실과 같은 변화를 발견했습니다. 그러나 새로 추가된 것 중 하나인 Sylas에서는 이것이 적용되지 않는 것 같습니다. 그 힘은 각 배우가 궁극기 능력을 무작위로 얻습니다 기존 챔피언 중 하나에서. 160개 이상의 기존 항목이 아니라 더 작은 선택 항목 중 하나입니다.

사일러스 씨

여기서 우리는 모든 궁극기 능력이 똑같이 좋은 것은 아니기 때문에 무작위성이라는 성가신 요인으로 돌아갑니다. 이는 반박할 수 없는 사실입니다. 몇 가지 예를 들자면 리 신의 발차기를 치는 것은 레나타 글라스의 물약으로 상대방이 서로를 죽이게 만드는 것만큼 효과적이지 않기 때문입니다. 알고 보니 사일러스가 카메오로 등장한 라운드를 플레이했을 때, 플레이어의 손이 아닌 궁극기로 누가 승리할지가 결정되었던 것 같습니다.

나는 때때로 무슨 일이 일어날지, 특정 요인이 사건을 어떻게 바꿀 수 있는지 알 수 없다는 것이 이 게임의 장점이라는 것을 이해합니다. 그럼에도 불구하고 나는 이렇게 생각한다. 개별 키보드 및 마우스 기술이 우세해야 합니다. 무엇보다도, 플레이를 잘못해서가 아니라 운이 좋았다는 것을 알면서 지는 것은 유쾌한 일이 아니기 때문이다.

마찬가지로 Riot Games는 아레나 모드의 복귀를 발표했을 때 한 번도 선택되지 않거나 거의 선택되지 않은 챔피언이 많기 때문에 특정 챔피언이 그렇게 무너지지 않도록 노력했다고 확신했습니다. 글쎄요, 별로 효과가 없었던 것 같습니다. 왜냐하면 각 게임이 시작될 때, 챔피언 고정 단계에서 나는 항상 같은 얼굴을 보는 경향이 있다 . 마찬가지로 캐릭터 선택 단계에서도 대부분 등장하는 경우가 많습니다.

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이런 의미에서 나는 챔피언의 4분의 3이 존재하는 것을 한 번도 본 적이 없습니다. 한편으로 우리는 모든 사람을 위해 모드의 균형을 맞추는 것이 미친 짓이라는 것을 이해할 수 있지만, 동일한 것이 나타나는 경향이 있다는 사실은 거의 항상 큰 도움이 됩니다. 같은 이유로 같은 캐릭터를 연기할 수밖에 없는 경우가 많다. 내가 좋아하는 것 중 다수는 이 모드에 적합하지 않습니다 이동성이나 능력 때문이거나 특정 시나리오에 적합하지 않기 때문입니다.

이 모든 것에 대해 처음에는 Arena가 돌아온 것에 대해 감사했습니다. 여름 동안 수많은 게임을 하면서 즐거운 시간을 보냈고, 개선 사항이 도입되면 상황이 더 좋아질 것이라고 생각했기 때문입니다. Riot Games가 숙제를 잘하고 있음을 보여주는 새로운 기능입니다. 하지만 그렇다고 해서 이 임시 모드가 몇 달 안에 다시 돌아오기를 바라기까지 아직 해야 할 일이 많다는 의미는 아닙니다. 감사합니다, 나는 푹 쉬는 걸 더 좋아한다 단, 재도입하는 경우에는 심각한 결함이 수정되었기 때문입니다.