Toutes les missions de Helldivers 2 sont absurdement épiques et cette anthologie de moments en est la preuve irréfutable

Helldivers 2의 모든 임무는 터무니없을 정도로 서사적이며 이 순간의 모음집은 반박할 수 없는 증거입니다.

Helldivers 2의 처음 몇 시간은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 광경을 선사합니다. 특히 소셜 미디어에서 라이브 액션이나 비디오를 본 적이 없다면 더욱 그렇습니다. 나는 그들의 미친, 자유분방한 헐리우드 액션에 면역이 되는 데 얼마나 오랜 시간이 걸릴지에 관해 처음 생각했던 것을 기억합니다.

나는 이 문제가 나를 걱정했다는 것을 인정합니다. 패닉 능력 상실 헬다이버스 2 그것은 John Wick, Tyler Rake, Bullet Train, Murder Raid 등과 같은 영화에서 작업을 중단하는 것과 같습니다. 나에게 그것은 재앙이 될 것이다. 인생의 모든 것이 그렇듯이 그 때가 올 것이지만, 확실히 그렇게 빨리 올 것 같지는 않습니다…적어도 제가 민주화한 지 거의 100시간이 채 지나지 않았습니다.

각 게임의 헬다이버스 2 터무니없이 서사적입니다. 물론, 모두가 같은 정도는 아니지만, 하이라이트 편집에 적합한 장면 없이 게임을 끝내는 경우는 거의 없습니다. 나는 이미 몇 가지 자살 모험에 대해 이야기했으므로 이번에는 버려진 다른 에피소드에서 발췌한 내용을 보여주는 Rick and Morty의 에피소드와 같은 선집이 될 것입니다.

앤솔로지 Crazy Helldiverse 2

빌어먹을 2차 세계대전 . 지금까지 Helldivers 2에서 제가 가장 좋아하는 순간은 바로 이 순간입니다. Planetary Perils가 도입된 다음 날이었습니다. 내 동료들은 추출을 요청했고 나는 아직 멀리 떨어져 있었고 Terminides와 빨간색 저항 막대에 둘러싸여 있었습니다.

마지막 100미터에 들어서자 하늘에 푸른 빛이 나는 것을 보았습니다. 운석이 떨어지기 시작했습니다(행성 위험). 그들의 충격 폭발은 공습과 내 자동포의 충격과 결합되었습니다. 나는 패닉과 광분 사이의 혼합 상태에 빠졌고 내 근처에서 초당 한두 번의 폭발이 일어났습니다. 나는 성공하지 못할 것이라고 확신했지만… 죽지 않고 계속 전진했습니다.

저는 Battlefield 1 게임인 Advance와 Assault를 기억합니다. 저는 운석의 충격을 피하기 위해 여러 번 땅에 떨어져야 했습니다. 나는 탈출에 성공했고 적의 공격에 저항하기 위해 보급품을 요청했습니다. 내 옆에는 동료가 있었다. 갑자기 발사체가 내 동반자를 폭파했고 나는 그를 바보처럼 바라볼 수 밖에 없었다. 그가 아직 죽지 않았다는 것이 어떻게 가능했습니까? 방법은 모르겠지만 죽지 않고 추출할 수 있었습니다. 몇 번이고 목소리를 높이게 만드는 감정의 폭발이었습니다.

공격적인 민주화 . 그날 나는 피곤하고 놀기 싫증이 났다. 그 빌어먹을 사냥용 곤충들(날고 채찍질하는 곤충들)은 나를 화나게 만들었습니다. 게다가 나는 더 똑똑한 헬다이버들과 함께 있지도 않았습니다. 우리는 끌어오기를 요청했고 아무런 통제 없이 버그가 나타나기 시작했습니다. 바로 이 순간, 배경에 있던 스트리머가 “탄약 가지고 갈 거면 잘못한 거다” 같은 말을 하더군요. 그리고 저는 “좋아요.

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나는 자동포를 꺼내 벌레 생성 지점이 두 군데 있는 곳을 향해 미친 듯이 사격했습니다. 나는 탄약이 공짜인 것처럼 방아쇠를 당겼다. 한곳에 너무 많은 폭발이 쌓여서 거대한 먼지 구름이 솟아올랐습니다. 벌레들은 빠져나오지도 못했습니다. 그들이 유일하게 쉴 수 있는 순간은 그가 무기를 재장전했을 때뿐이었다. 나는 탄약도 분노도 없이 배에 탔다. Helldivers 2 스타일 테라피!

사이코패스의 웃음과 비명 . 하이라이트가 훌륭하다고 제가 언급했었나요? 두 번째로 비행한 것은 추출 중에였습니다. 미니건으로 소규모의 적들을 처치하는 것은 재미있었지만, 더 큰 생물체를 처치하는 데에는 게임이 너무 많이 진행되기 시작했습니다. 팀원들의 옆구리가 지옥이라 멈춰서 인사를 했습니다.

탄약이 떨어지지 않는다는 철학에 따라, 나는 내일이 없는 것처럼 벌레 덩어리를 겨냥하고 무기의 방아쇠를 당겼다. 개틀링포는 다음 순간에 700발 이상의 포탄을 뿜어냈고, 12개의 로켓은 훨씬 빨리 소진되었습니다.

우리는 단 몇 초 만에 모든 버그를 제거했지만 슬레이어가 뒤에서 우리를 공격했습니다. 나는 동료들이 짓밟히지 않도록 로봇의 길목에 서서 말그대로 이전 에스카베치나에서 남겨두었던 260발의 개틀링탄을 로봇의 입에 집어넣었다. 나는 그를 죽이지는 않았지만 동료들이 배에 탑승할 때까지 그를 붙잡아 두었고 나는 기계를 버리고 간신히 탈출했습니다. 퓨어 퍼시픽!

정화의 불 . 2주 전, 애로우헤드는 화염방사기의 데미지를 높이는 아이디어를 내놓았다. 제 기억이 맞다면 화염 피해가 50% 더 많았던 것 같아요. 오토캐논이 만족스러워서 시도하지 못했었는데, 시도해볼 만큼 데미지 증가량이 상당하더군요… 그리고 놀라운 사실을 발견했습니다! 최고의 해충 방제 클리너.

늘 그렇듯이 저는 단독으로 보조 지역을 클리어하기 위해 그룹에서 분리되어 보다 빠르게 맵을 클리어했습니다. 거대한 곤충 둥지에 왔을 때 상황은 매우 복잡해졌습니다. 적어도 다섯 개의 둥지가 있었습니다. 나는 이러한 경우에 내 작업 방식을 따랐습니다. 나는 궤도 레이저를 발사하고 그것이 마법을 발휘할 때까지 기다렸습니다. 일반적으로 모든 둥지를 파괴합니다. 이번에는 그렇지 않았습니다.

파괴해야 할 것이 세 개 남았는데, 화면에 수십 개의 벌레가 모일 만큼 충분했습니다. 수류탄 두 개와 궤도 공격으로 그들을 파괴했지만 파티는 이미 정해져 있었습니다. 나는 화염방사기를 꺼내 마치 매점에서 나눠주는 것처럼 연료를 태우기 시작했습니다. 평소에는 죽을 각오를 했지만, 이번에는 죽을 준비가 되어 있지 않았습니다. 그런데 떨어졌어요… 너무 신나서 직진해서 화상을 입었어요. 나의 어리석음이 화염방사기의 영광스러운 업적을 망쳤습니다. 영광이니까 한번 해보세요!