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La modalità cooperativa di Lords of the Fallen è sia il peggiore che il migliore multiplayer a cui abbia mai giocato in un Soulslike

Avviso – Il gameplay e l’immagine finale mostrano le fasi avanzate e i boss di Lords of the Fallen

Quasi 2 settimane fa ho pubblicato l’analisi di Lords of the Fallen, un’anima degli estremi: tante buone idee originali, ma seri problemi di performance e si spinge troppo oltre con i nemici in troppi momenti. E mantengo le mie parole! Tuttavia, il multiplayer è stata una sezione che non sono riuscito a coprire quanto avrei voluto e voglio raccontarti qual è stata la mia esperienza da allora con un nuovo personaggio.

Hexworks e CI Games hanno presentato una cooperativa che prometteva di essere la migliore che un Soulslike abbia mai visto, addirittura migliore di quanto visto in Remnant 2. Si fonda su due pilastri molto importanti: esperienza senza soluzione di continuità al punto che puoi riprodurre l’intera storia con un altro giocatore e il gioco incrociato o un gioco multipiattaforma.

Oggi posso dirtelo davvero Signori dei Caduti È la migliore esperienza cooperativa che abbia mai avuto in un gioco soulslike… ma è anche la peggiore esperienza online che abbia mai avuto in un videogioco di questo genere. La contraddizione sicuramente vi confonderà e potrà anche indurre più di una persona a chiudere la pubblicazione, ma sono sicuro che alla fine comprenderete il mio punto di vista.

Lords of the Fallen: il meglio e il peggio allo stesso tempo

FromSoftware non ci ha mai permesso di giocare liberamente e senza interruzioni con i nostri amici o altri giocatori oltre i boss finali. Se è vero che è possibile visitare la città di Yharnam (Bloodborne) accompagnati, il denominatore comune dei Souls è sempre stato quello di essere espulsi dopo aver sconfitto un boss finale e/o essere morti. E questo è stato anche il caso di Elden Ring.

Sebbene FromSoftware abbia mantenuto un sistema cooperativo goffo e limitato, altri soulslike come Lies of P non hanno nemmeno una modalità multiplayer. Secondo me è solo mancanza di peso. Neowiz Games ha questo margine di miglioramento rispetto ai DLC e ai sequel.

Cooperazione con Elden Ring

In questo contesto, Riposo 2 introducendo una modalità cooperativa senza soluzione di continuità con la possibilità di ottenere tutti gli oggetti disponibili nel mondo ospitante, sia nei forzieri, lasciati dai nemici e/o assegnati dai boss finali. L’unica cosa che non è condivisa è la progressione del mondo, poiché ognuno ha una versione diversa degli altri.

Poco dopo, Hexworks ha optato per una modalità multiplayer simile e ha aggiunto il crossplay all’equazione. La morte dell’ospite comporta il ritorno di un Vestige, ma l’ospite può resuscitare l’aiutante almeno una volta prima che entri in modalità spettatore. Inoltre, i giocatori possono essere leggermente separati, anche se arriva un punto in cui il mago viene teletrasportato all’host.

Sulla carta è un’idea assolutamente geniale, anche se le cose sono andate un po’ male quando l’ho messa in pratica. Ho anche chiuso il gioco alcune volte perché l’esperienza era così disastrosa che era semplicemente impossibile aiutare qualcuno.

Prestazioni e connettività

Inizierò con il punto più ovvio: prodotto . Se il gioco ha già avuto seri problemi in questa sezione per giocatore singolo, immagina quando un secondo giocatore è coinvolto come compagno permanente (PVE) e possibile invasore (PVP).

Il risultato: problemi di connessione, errori di connessione, bug e alcuni dei peggiori ritardi che abbia mai visto. I primi giorni le cose andavano così male che vedevo il capo in un posto, ma lui era in un altro. I miei colpi non lo penetravano, ma i suoi colpi penetravano me. Non voglio nemmeno immaginare la commedia che guarderebbe il conduttore.

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I problemi sono diventati così gravi che Hexworks ha dovuto annunciare la disabilitazione del crossplay per migliorare le prestazioni. E sicuramente i problemi si sono attenuati, ma quelli legati alla connettività sono rimasti ancora per qualche giorno prima di migliorare.

Al giorno d’oggi, può essere giocato bene nella maggior parte dei casi… quando non si verificano errori durante l’adesione. Oggi 23 ottobre a mezzogiorno ho registrato il gameplay che hai in questa sezione in modo che sia il più recente possibile. Questa settimana, invece, viene implementata un’altra patch con soluzioni e la riattivazione del crossplay. È vero che si sono verificati problemi con prestazioni e connettività, ma esiste una soluzione e sono stati apportati miglioramenti.

Perché giocare in cooperativa e come funziona la progressione?

La cooperativa di Signore dei Caduti L’etichetta “peggiore” non viene data a causa delle prestazioni, ma perché la ricompensa per aver aiutato qualcuno non potrebbe essere più misera o più ingiusta. Chiunque abbia poco tempo per giocare e/o un minimo di egoismo ha più svantaggi che incentivi a dare una mano ad un’altra persona. Tanto che trovare una corrispondenza è facile, ma ottenere aiuto è complicato.

Il progresso non è condiviso in alcun modo. Le uniche ricompense sono il vigore (anime) e gli oggetti lasciati dai nemici o da uno specifico boss minore. Tutti gli oggetti veramente utili, come quelli nei forzieri, sono riservati al mago.

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Valuta ottenuta aiutando altri giocatori in cooperativa

Capisco che la progressione fisica del gioco non è condivisa, che dobbiamo sconfiggere i boss del nostro gioco e fare tutto ciò che riguarda la storia principale. Tuttavia, mi sembra ingiusto che il giocatore che aiuta se ne vada mezzo vuoto anche se ha affrontato la stessa sfida dell’host… a volte anche contribuendo di più al combattimento. E seguendo questa filosofia:

  • I resti non vengono condivisi (falò) durante lo sblocco, anche quando lo fa il mago.
  • Non abbiamo accesso a Premi per l’evocazione (Anima) di un boss quando lo sconfiggi. Insisto: solo l’evocazione, la sconfitta dovrebbe essere ancora in sospeso nel nostro gioco E ti ricordo che dobbiamo pagare Threshold Scraps per sbloccare ogni elemento specifico.
  • Molti oggetti non esistono per l’assistente. Da quello che ho notato, di solito si tratta di armi, anelli, amuleti e oggetti di missione. Anche se capisco l’idea, seguo la stessa logica di prima: l’assistente affronta la stessa sfida.
  • Nessun trofeo/obiettivo sbloccato quando sei tu l’aiuto.
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Chiunque aspiri a progredire anche minimamente non ha motivo di aiutare gli altri giocatori al di là dell’altruismo e del Vigor farming, perché sta effettivamente perdendo tempo. So perfettamente che tutto funziona perché due giorni fa ho aiutato un giocatore a sconfiggere gli ultimi quattro boss della storia, compreso il boss finale, e ho potuto vedere i titoli di coda. Ricompensa? Vigor per 3 livelli in totale… con cui sono arrivato a 100. Oltre il 50% con Coop Vigor.

Hexworks non ha mentito: potremo completare la storia al 100% e senza interruzioni con il nostro amico, anche se è stato lasciato da parte il fatto che l’assistente non ottiene una giusta ricompensa o progressione per il suo personaggio. Lo sforzo e il tempo necessari per aiutare un’altra persona, in particolare i capi, non valgono la pena. Perché dovrei aiutare qualcuno per 3-5 ore invece di migliorare il mio gioco?

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Tutto ciò non significa questo Signori dei Caduti È infinitamente più divertente in modalità cooperativa, più comodo rispetto ad altri giochi del genere, e la sinergia tra le diverse classi può essere davvero devastante quando entrambi i giocatori vanno d’accordo. Anche con così poche ricompense e supponendo che Hexwork alla fine risolverà i problemi tecnici, questa è ancora la migliore modalità cooperativa a cui abbia mai giocato in un Soulslike.