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Lords of the Fallen의 협동 플레이는 내가 지금까지 Soulslike에서 플레이한 멀티플레이어 중 최악이자 최고의 멀티플레이어입니다.

알아채다 – 게임 플레이 및 최종 이미지는 Lords of the Fallen의 고급 단계와 보스를 보여줍니다.

거의 2주 전에 저는 극단의 영혼인 Lords of the Fallen에 대한 분석을 발표했습니다. 훌륭하고 독창적인 아이디어가 많이 있지만 심각한 성능 문제가 있으며 너무 많은 순간에 적과 너무 멀리 떨어져 있습니다. 그리고 나는 내 말을 지킨다! 하지만 멀티플레이어는 제가 원하는 만큼 다루지 못한 부분이었고, 그 이후로 새로운 캐릭터를 통해 제 경험을 말씀드리고 싶습니다.

Hexworks와 CI Games는 Remnant 2에서 본 것보다 훨씬 더 나은 Soulslike 최고의 협동 조합을 선보였습니다. 이는 두 가지 매우 중요한 기둥에 기반을 두고 있습니다. 원활한 경험 다른 플레이어와 함께 전체 스토리를 플레이할 수 있을 정도로 크로스플레이 또는 크로스 플랫폼 게임.

오늘은 정말 말할 수 있어요 타락한 영주 이것은 내가 소울라이크 게임에서 경험한 최고의 협동 경험입니다… 하지만 이 장르의 비디오 게임에서 경험한 최악의 온라인 경험이기도 합니다. 모순은 확실히 당신을 혼란스럽게 하고 심지어 한 명 이상의 사람이 출판물을 닫게 만들 수도 있지만 결국 당신은 내 관점을 이해하게 될 것이라고 확신합니다.

타락한 군주: 동시에 최고이자 최악

FromSoftware는 우리가 최종 보스를 넘어 친구나 다른 플레이어와 자유롭고 방해받지 않고 플레이하는 것을 결코 허용하지 않았습니다. 야남(블러드본) 마을을 함께 방문할 수 있는 것은 사실이지만, 소울의 공통분모는 항상 최종 보스를 물리치거나 죽으면 추방된다는 것이었습니다. Elden Ring에서도 마찬가지였습니다.

FromSoftware는 투박하고 제한된 협동 시스템을 유지했지만 Lies of P와 같은 다른 소울라이크에는 멀티플레이어 모드조차 없습니다. 제 생각에는 단지 체중이 부족한 것 같아요. 네오위즈게임즈는 DLC와 후속작을 앞두고 개선의 여지가 있습니다.

Elden Ring과의 협력

이러한 맥락에서, 휴식 2 상자에 있든 적들이 떨어뜨렸든 최종 보스가 수여하든 호스트 세계에서 사용할 수 있는 모든 아이템을 얻을 수 있는 기능을 갖춘 원활한 협동을 도입합니다. 공유되지 않는 유일한 것은 세상의 발전입니다. 모든 사람은 서로 다른 버전을 갖고 있기 때문입니다.

얼마 지나지 않아 Hexworks는 유사한 멀티플레이어 모드를 선택하고 방정식에 크로스플레이를 추가했습니다. 호스트가 사망하면 흔적이 반환되지만, 호스트는 도우미가 관전자 모드로 들어가기 전에 적어도 한 번은 도우미를 부활시킬 수 있습니다. 또한 마법사가 호스트로 다시 순간 이동되는 지점이 있지만 플레이어를 약간 분리할 수 있습니다.

종이상으로는 정말 훌륭한 아이디어지만, 실제로 적용해 보니 상황이 약간 잘못되었습니다. 그 경험이 너무 비참해서 누구도 도울 수 없었기 때문에 나는 게임을 몇 번 닫았습니다.

성능 및 연결성

가장 분명한 점부터 시작하겠습니다. 생산하다 . 이 싱글 플레이어 섹션에서 게임에 이미 심각한 문제가 있었다면 두 번째 플레이어가 영구 동반자(PVE) 및 가능한 침입자(PVP)로 참여하는 경우를 상상해 보세요.

그 결과 연결 문제, 조인 오류, 버그 및 제가 본 것 중 최악의 지연이 발생했습니다. 처음 며칠 동안 상황이 너무 나빠서 사장님을 한 곳에서 보았지만 그는 다른 곳에 있었습니다. 내 타격은 그를 관통하지 않았지만 그의 찌르기는 나를 관통했습니다. 진행자가 볼 코미디는 상상조차 하고 싶지 않다.

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문제가 너무 심해져서 Hexworks는 성능 향상을 위해 크로스플레이 비활성화를 발표해야 했습니다. 확실히 문제는 줄어들었지만 연결과 관련된 문제는 개선되기까지 며칠 더 남아 있었습니다.

요즘은 대부분의 경우… 접속시 오류가 없으면 잘 플레이가 가능합니다. 오늘 10월 23일 정오에 이 섹션에 있는 게임 플레이를 가능한 한 최신 상태로 녹화했습니다. 한편, 이번 주에는 솔루션과 크로스플레이 재활성화를 위한 또 다른 패치가 구현되고 있습니다. 성능이나 연결성에 문제가 있었던 것은 사실이지만, 해결 방법이 있고 개선이 이루어졌습니다.

협동 플레이를 하는 이유는 무엇이며 진행 방식은 어떻게 되나요?

협동조합의 타락한 자의 군주 ‘최악’이라는 꼬리표는 성과 때문에 주어지는 것이 아니라, 누군가를 도운 것에 대한 보상이 이보다 더 가난하거나 불공평할 수 없기 때문에 부여됩니다. 놀 시간이 거의 없거나 약간의 이기심이 있는 사람은 다른 사람에게 도움의 손길을 빌려주는 인센티브보다 더 많은 단점을 가지고 있습니다. 일치하는 사람을 찾는 것은 쉽지만 도움을 받는 것은 복잡합니다.

진행 상황은 어떤 식으로든 공유되지 않습니다. 유일한 보상은 활력(영혼)과 적이나 특정 부보스가 떨어뜨린 아이템뿐입니다. 상자에 들어 있는 아이템과 같이 정말 유용한 모든 아이템은 마법사를 위해 예약되어 있습니다.

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협동에서 다른 플레이어를 도와 획득한 화폐

나는 게임의 물리적인 진행이 공유되지 않는다는 점, 게임에서 보스를 물리치고 메인 스토리와 관련된 모든 작업을 수행해야 한다는 점을 이해합니다. 하지만, 도움을 주는 플레이어가 호스트와 같은 도전에 직면했음에도 불구하고 절반을 비워 두는 것이 불공평해 보입니다…때로는 전투에 더 많은 기여를 하기도 합니다. 그리고 이 철학을 따르면서:

  • 유해는 공유되지 않습니다 (모닥불) 잠금을 해제할 때, 마법사가 잠금을 해제할 때에도 마찬가지입니다.
  • 우리는 접근할 수 없습니다 소환 보상 (영혼) 보스를 쓰러뜨렸을 때의 보스. 저는 주장합니다: 소환, 패배만이 우리 게임에서 보류되어야 합니다. 그리고 각 특정 요소를 잠금 해제하려면 임계값 스크랩을 지불해야 한다는 점을 상기시켜 드립니다.
  • 많은 개체가 존재하지 않습니다. 조수를 위해. 내가 알아낸 바로는 이것들은 대개 무기, 반지, 부적, 퀘스트 아이템이었습니다. 아이디어는 이해하지만 이전과 동일한 논리를 따릅니다. 즉, 어시스턴트도 동일한 문제에 직면합니다.
  • 잠금 해제된 트로피/업적 없음 당신이 도움이 될 때.
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조금이라도 발전하기를 열망하는 사람은 이타주의와 활력 농업 외에 다른 플레이어를 도울 이유가 없습니다. 왜냐하면 그들은 사실상 시간을 낭비하고 있기 때문입니다. 이틀 전에 플레이어가 최종 보스를 포함하여 마지막 4개의 스토리 보스를 물리칠 수 있도록 도왔고 크레딧을 볼 수 있었기 때문에 이 모든 것이 효과가 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 보상? 총 3개 레벨의 Vigor… 100에 도달했습니다. Coop Vigor에서는 50% 이상입니다.

Hexworks는 거짓말을 하지 않았습니다. 비록 어시스턴트가 그의 캐릭터에 대해 공정한 보상이나 진행을 얻지 못한다는 점은 제쳐두고 있지만 우리는 친구와 함께 중단 없이 스토리를 100% 완료할 수 있습니다. 다른 사람, 특히 상사를 돕는 데 드는 노력과 시간은 그만한 가치가 없습니다. 왜 내 게임을 개선하는 대신 누군가를 3~5시간 동안 도와야 합니까?

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이 모든 것이 그런 의미는 아닙니다. 타락한 영주 협동 모드는 훨씬 더 재미있고, 같은 장르의 다른 게임보다 편안하며, 두 플레이어가 잘 어울릴 때 서로 다른 클래스 간의 시너지 효과는 정말 파괴적일 수 있습니다. 보상이 거의 없고 Hexwork가 결국 기술적인 문제를 해결할 것이라고 가정하더라도 이것은 여전히 ​​Soulslike에서 플레이한 최고의 협동전입니다.