El lanzamiento de Hogwarts Legacy me hizo pensar en la forma en que los videojuegos nos hacen responsables (o no) de nuestras acciones o inacciones. Software Avalanche sin sistema Karma, estilo Caer , Skyrim o Starfield, que hizo palpable nuestro paso por la escuela de magia.
Death Stranding está en un espectro diferente en el que te advierten que tu trabajo como repartidor es muy importante, pero nunca te das cuenta de lo importante que es hasta que es demasiado tarde. Y alguien tiene que morir para que te des cuenta de que hay personas cuyas vidas dependen literalmente de ti.
El Lord Mayor o El Viejo (Anciano) es un NPC preparacionista ubicado en una montaña en la región central (segundo mapa) de Muerte varada . Perdió la fe en la misión de expansión y pasó a depender de Fragile Express, aunque cortó los lazos con este último tras el bombardeo de Middle Knit City. Nuestra misión es volver a conectarlo a la red a través de pedidos muy importantes.
Nos dice que tiene problemas cardíacos y necesita medicamentos y recursos para mantenerse con vida. La mayoría de jugadores dan por sentado que esta necesidad queda cubierta una vez conectado a la red, pero no es así. Su vida está en nuestras manos, incluida nuestra decisión de entregarle medicamentos de vez en cuando.
Si decidimos dejarlo atrás o si nos olvidamos de llevarle paquetes de medicamentos, acabará enviándonos un correo electrónico antes de morir por falta de tratamiento: « La dosis de hoy será la última. Ya he vivido suficiente. Ya he visto suficiente. Realmente no me arrepiento. « Sólo gratitud hacia ti y aquellos como tú. (…) Nos vemos pronto, Sam No dejes que estos bastardos te aplasten, ¿vale? » Si vuelves después de leer esto, encontrarás el búnker sellado. Esto es algo que Kojima confirmó en 2019. Mi consejo es que Envía robots con medicinas con regularidad. Al menos aprendí la lección de Death Stranding 2.