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tout sur The War Within et les extensions à venir pour le 20ème anniversaire du MMORPG

La BlizzCon 2023 est revenue en beauté avec le premier événement en personne de Blizzard depuis 2019. Une occasion dont l’entreprise a voulu profiter pour célébrer en beauté avec un bon lot d’annonces très intéressantes, notamment liées à World of Warcraft, depuis le populaire MMORPG a été le protagoniste principal en raison du nombre de nouvelles fonctionnalités qu’il recevra au cours des prochaines années.

Plus que tout car en 2024 il aura lieu le 20ème anniversaire du jeu , un événement si spécial qu’il servira à accueillir l’un des meilleurs ajouts qui s’y sont produits au cours des deux dernières décennies. Celui-ci sera dirigé par ce qu’on appellera la saga de l’âme du monde une aventure qui plongera dans l’histoire d’Azeroth à travers un total de trois extensions reliées entre elles et qui sera publiée petit à petit.

Pour l’instant, le premier d’entre eux arrivera l’année prochaine et aura lieu environ La guerre interne , la dixième extension à ce jour et sur laquelle un grand nombre de détails ont été dévoilés. Pour cette raison, nous allons vous dire tout ce que vous pouvez en attendre et dans les chapitres suivants qui prendront le relais dans le futur.

Le voyage au cœur d’Azeroth

La cinématique de présentation de cette future extension dévoile déjà quelques aperçus de ce qui est à venir. Thrall a eu une vision dans laquelle le cœur du monde l’appelle, tout comme Anduin, qui amènera l’Alliance et la Horde à enquêter sur son origine à partir de l’épée que Sargeras a plongée en Azeroth à la fin de l’extension World of War. Warcraft : Légion.

En même temps Xal’atath est de retour  Avec l’intention de favoriser l’émergence d’un nouvel héritage sombre, il s’est allié aux Nérubiens d’Azj-Kahet et a recruté leur reine, Ansurek, avec la promesse de leur offrir un nouvel avenir et de rendre leur royaume plus puissant que jamais. Par conséquent, ils seront tous les principaux ennemis contre lesquels les guerriers des deux factions s’affronteront.

Parmi les personnages principaux du côté des héros qui ont été confirmés comme ayant un rôle déterminant dans l’intrigue figurent les suivants :

  • Anduin Wrynn : Votre objectif sera de résoudre votre relation avec la Sainte Lumière après ne vous être pas senti digne.
  • Servitude : Il cherchera une explication aux visions qu’il a et tentera à son tour de trouver un nouveau foyer pour la Horde.
  • Magni Barbe-de-Bronze – Vous ferez face à un lourd fardeau en tant que Président d’Azeroth.
  • Alleria Brisaveloz : La sœur de Sylvanas rejoindra les héros en tant que Chasseuse du Vide et prête à utiliser toutes ses capacités pour détruire Xal’atath, ce qui promet de déboucher sur une confrontation épique entre les deux.

Les alliés et ennemis de Khaz Algar

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Partant de tout ce qui a été mentionné précédemment, toute l’expansion se déroulera à Khaz Algar, un continent souterrain oublié depuis longtemps. C’est ici où vivent les terriens qui ont été forgés par les titans d’Ulduar et d’ailleurs, mais sont restés isolés si longtemps qu’ils ont développé leurs propres coutumes et suivent désormais leur propre philosophie en ne s’unissant pas à eux.

Toute cette situation les a amenés à se diviser en trois groupes différents, ce qui amènera l’Alliance et la Horde à trouver un moyen de les rassembler à nouveau et d’en faire à nouveau un front uni afin qu’elles ne restent pas si affaiblies. En ce sens, les Terriens deviendront une nouvelle race alliée  qui peut être joué dans les deux factions, qui peuvent jouer n’importe quelle classe à l’exception du Druide, du Chasseur de Démons et de l’Evoker.

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Il faut reconnaître que les Terriens conserveront une apparence très similaire aux Nains, mais ils différeront par le fait qu’ils seront 25% plus grands, ainsi que par les pierres précieuses qu’ils auront serties dans leur corps, leur barbe, leur couleur de peau, etc.

Un autre groupe qui sera également présent dans cette zone est l’Arathi , descendants de l’empire Arathor original et un peuple qui maîtrise le Feu Sacré. Tous sont prêts à apporter la lumière dans les ténèbres et sont sans aucun doute des soldats très habiles avec des capacités très similaires à celles des paladins, mais les attaques incessantes de l’armée nérubienne mettent en danger leur présence dans cet endroit.

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Ayant dit cela, les nérubiens  Ils sont les ennemis les plus importants de Khaz Algar et n’ont rien à voir avec ceux qui faisaient partie des rangs du roi-liche. En fait, leur guerre contre les Arathi les a renforcés au point de devenir une menace implacable et des plus terrifiantes, à laquelle s’ajoute le processus alchimique auquel ils ont été soumis grâce à Xal’atath qui leur a conféré une force encore supérieure.

Les zones et donjons de Khaz Algar

Le continent souterrain de Khaz Algar sera divisé en un total de quatre zones différentes dans lesquelles il ne donnera pas l’impression d’être souterrain en raison de la source de lumière que fourniront les cristaux de cet endroit. Ils seront tous les suivants :

  • L’île de Dorn – Un lieu situé à la surface de Khaz Algar et où vivent les Terriens. Il se caractérise par ses couleurs vives qui donnent l’impression d’être dans un paradis en raison de sa flore et de ses sources d’eau abondantes partout.
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  • Les cavernes en écho – La première couche sous l’île est l’endroit où les Terriens travaillent avec des machines colossales, des fonderies et des forges de lave.
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  • Sanctification : une zone gigantesque entourée d’une mer souterraine et dans laquelle se trouvent des navires qui utilisent le feu sacré pour voyager vers les hauts plateaux, mais la lumière des cristaux sera activée de manière aléatoire provoquant parfois de la lumière ou de l’obscurité, ce qui conduit à l’arrivée de créatures dangereuses. éclairer.
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  • Azj-Kahet : la couche la plus profonde du continent et où les Nérubiens vivent principalement sous les ordres de leur reine.
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En ce qui concerne les donjons qui peuvent être visités , il y en aura au total quatre qui seront débloqués au fur et à mesure de votre progression : Le Fermier, La Petrochambre, le Prieuré de la Flamme Sacrée et la Ville Tissée. Parallèlement à ceux-ci, il y en aura quatre autres qui ne seront disponibles que pour ceux qui atteignent le niveau maximum : Ashgubble Winery, Darkflame Rift, The Cloudbreaker et Ancient City.

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Il a même été annoncé quel sera le premier raid auquel pourront affronter de très grands groupes de joueurs et ce sera le Palais Nerub’ar , composé d’un total de huit boss finaux et répartis dans tout le centre d’Azj-Kahet. Ce sera un point clé de l’intrigue car il marquera la fin de l’histoire de la relation entre l’Empire nérubien et Xal’atath.

Toutes les nouveautés du gameplay

L’histoire, les personnages et les zones à visiter ne seront pas les seules nouveautés que pourront découvrir ceux qui acquièrent La guerre interne . Il y aura également de nouvelles façons de dynamiser les personnages, des activités à faire et bien plus encore :

Les profondeurs

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Cette fonctionnalité est destinée accompagnez l’expédition Dragontina dans la recherche de trésors  qui sont cachés dans tout Khaz Algar. Il s’agit de tâches similaires aux missions mondiales qui seront divisées en 12 différentes et pourront être accomplies seul ou en groupe de cinq personnes maximum, auxquelles pourra également être ajouté un personnage supplémentaire contrôlé par l’intelligence artificielle, comme Brann Barbe de Bronze.

Chaque aventure, d’une durée comprise entre 10 et 15 minutes, se terminera par la localisation d’un grand trésor qui servira à obtenir des récompenses très intéressantes et du contenu exclusif pour chaque saison.

Les talents héroïques

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Les différentes classes de personnages continueront d’avoir leur propre arbre de talents avec leurs capacités uniques. Cependant, selon celui qui sera choisi, ils seront répartis en deux branches de talents héroïques, augmentant ainsi les façons de personnaliser chaque personnage  avec des capacités plus dévastatrices.

Exactement dix points de talent peuvent être distribués, un pour chaque niveau qui sera élevé dans l’extension, et chacun d’entre eux peut être distribué ou modifié de manière très simple comme dans les arbres de talents existants.

Les bandes de guerriers

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Ce nouveau système tant réclamé par la communauté sera dédié à unifier tous les personnages d’un compte Battle.net dans le même groupe . Les réalisations et les ressources seront partagées entre tous, ainsi que les objets grâce à une banque très pratique liée au compte personnel de chacun.

Cela s’applique également à la transmogrification afin que n’importe quelle transmogrification d’objet puisse être ajoutée, quelle que soit la classe jouée à ce moment-là. Cela affectera également votre réputation afin que vous n’ayez plus à gagner les faveurs des autres factions avec des personnages alternatifs. Et ce même cas s’appliquera également avec les trajectoires de vol afin que tous les personnages puissent y accéder sans avoir à les redécouvrir.

Des nouvelles plus notables

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Le nouveau niveau maximum pouvant être atteint sera de 80 et au fur et à mesure que ce processus se déroule Vous pouvez survoler la zone avec un vol dynamique  qui a été introduit dans l’extension actuelle de Dragonflight. Cependant, certaines capacités seront liées à cette extension et ne pourront pas être utilisées dans les nouvelles zones de Khaz Algar, même si les capacités les plus basiques ne seront pas affectées.

Les fans de PvP pourront se rassembler dans les Resonant Caverns pour participer à une nouvelle carte à 10 contre 10. Ce sera un champ de bataille qui présente des similitudes avec les mines de Lonjaplata et dans lequel l’objectif sera de s’emparer des wagonnets qui s’y trouvent. et également contrôler un nœud central qu’il faut éviter à tout prix de tomber entre les mains de la faction adverse.

L’interface aura également l’air légèrement renouvelée  pour rendre le livre de sorts plus grand et plus raffiné, la liste des quêtes a plus de filtres, les icônes sont encore plus claires et d’autres améliorations pour rendre les choses encore plus simples pour les joueurs.

Les extensions suivantes

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Même s’il faudra probablement encore au moins deux ou trois ans avant de voir la prochaine expansion après La guerre interne Blizzard n’a pas voulu attendre jusque-là et a déjà révélé quels seront les deux autres qui feront partie de la World-Soul Saga :

  • World of Warcraft : Minuit : Cette deuxième extension amènera l’action dans un lieu très familier, comme Quel’thalas. En effet, les joueurs doivent retourner dans l’ancien monde pour affronter le Vide en s’associant à l’armée de la lumière et ainsi mettre fin une fois pour toutes à cette terrible menace.
  • World of Warcraft : Le dernier Titan : Avec cette troisième et dernière extension de la saga à venir, il sera également temps de voyager dans le passé, car les événements se dérouleront en Norfendre, où le retour des Titans en Azeroth se vivrea à Ulduar. Cela se fera à travers une intrigue qui présentera une grande conspiration autour des Titans et de la vraie nature d’Azeroth.

Éditions à réserver

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World of Warcraft : La guerre intérieure  Il n’y a même pas de date de sortie et l’extension peut désormais être précommandée via la boutique Battle.net. Au moins ce dont nous sommes sûrs, c’est que ce sera l’année prochaine et qu’il est prévu qu’un aperçu puisse être testé au printemps grâce à son alpha. En ce qui concerne contenu des éditions  sera le suivant :

Contenu

Édition de base (49,99 euros)

Édition Héroïque (69,99 euros)

Édition épique (89,99 euros)

Disponible dès le lancement

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World of Warcraft : Vol du Dragon

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Amélioration du personnage jusqu’au niveau 70

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Coupons marchands

500

750

1.000

Monture Cavalier de tempête d’Algar

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Ensemble de transmogrification Storm Rider

Ouais

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Accès à la version bêta de The War Within

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Trois jours d’accès anticipé à The War Within

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30 jours de jeu gratuit

Ouais

Familier Stormbringer, Progéniture de la Tempête

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Jouet Griffon Tempête à Balançoire

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Effet Hearthstone Terran

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Antonin D.