Soy un desastre y no tengo cura. Lo he aceptado, pero aún así logro sorprenderme en determinadas ocasiones. Normalmente uso el sistema PlayStation Wishlist, ya que funciona de manera similar a Steam: recibes una alerta en la aplicación y/o por correo electrónico cuando se lanzan y/o están a la venta juegos añadidos. Esta es una muy mala idea, especialmente cuando tienes juegos esperando.
Hace unos días, la aplicación de PlayStation me informó que Tiny Tina’s Wonderlands estaba rebajado: un glorioso 75% que lo dejaba en 18,74 euros frente a 74,99 euros. El pasado viernes 15 de marzo recibí uno. Guerra civil que todos hemos experimentado alguna vez frente a una tienda.
La oferta fue muy buena, sobre todo porque la compra fue de 48,73 euros con el Pase de Temporada. Mi pequeña voz interior rápidamente llegó para arruinar la fiesta: lo has jugado una y otra vez en PC, estás intentando obtener The Division 2, Destiny 2, Helldivers 2 y Calavera y huesos ; y tienes esperando tres clásicos de STALKER Sí Puerta de Baldur 3 .
Fue un buen punto, pero había un problema: la clave de prueba que me dieron para Epic Games Store estaba bloqueada cuando inicié el juego, por lo que no pude seguir jugando. No es que necesite refutarme mucho. Procesé la compra y descargué el juego mientras pensaba en todo esto. Entonces sí, pasé el fin de semana (15 horas en total) jugando D&D con la pequeña Tina.
Redescubre el país de las maravillas de Tiny Tina: si eso te hace feliz, está ahí
Gearbox Software ocupa un lugar especial en mi corazón. Ni mejor ni peor que otros estudios que desarrollan videojuegos, simplemente especial. Son los creadores de la franquicia Borderlands, que incluye El país de las maravillas de la pequeña Tina . Si asumimos que todos los videojuegos están hechos para hacernos felices, entonces estos tienen una intencionalidad x2… al menos desde mi punto de vista.
No creo que alguna vez pueda expresar exactamente la felicidad que sentí este fin de semana mientras jugaba. El país de las maravillas de la pequeña Tina …y que seguiré sintiendo hasta terminar de apretarlo. Su mundo es increíble, tiene uno de los mejores doblajes en español del universo (como el resto de Borderlands), la anacrónica idea de combinar fantasía medieval con armas es una maravilla y es una pasada para ser presentado como un juego de Dungeons & Dragons. .
Llegar por primera vez al Reino de Cascoalegre es un espectáculo audiovisual que no pude superar. El castillo se eleva en el horizonte y resuena la voz aguda (pero fría) de Tina. La escena comienza a cambiar mientras él cuenta lo que está pasando, como si el juego fuera nuestra imaginación:
Ante vosotros se alza la imponente muralla de Cascoalegre, pero no sois los únicos recién llegados. ¡Un ejército de esqueletos está atacando la ciudad! ¡Catapultas! ¡Esqueletos! ¡Barcos esqueleto! ¡Están lloviendo bombas enormes!
No basta con que los buenos de Gearbox Software lleguen a lo absurdo y un poco más. Llevan lo absurdo hasta los límites del absurdo y añaden dos contenedores de absurdos para hacerlo aún más hilarante. Y si tu nivel de humor está en estos niveles, como el mío, la única reacción posible ante estas situaciones incluye sólo el espectro entre la risa tonta y la risa.
El país de las maravillas de la pequeña Tina Tiene la capacidad de hacerme sonreír todo el tiempo, pero hay algunos momentos particularmente divertidos, incluso para los estándares de absurdo que maneja. Uno de ellos está situado en la zona que me gusta llamar “el reino de las setas” (de hongo, perteneciente a las setas), donde los enemigos son las setas y sus derivados.
Tiene lugar una misión secundaria con el loco Claptrap, uno de los personajes más míticos de la Tierras fronterizas . Este tonto busca armas y artilugios legendarios. Se refiere a la Dama del Lago, Excalibur y al hechicero Mervin, no a Merlín.
Por si quedan pocas referencias en la misión, Gearbox añade una a El Señor de los Anillos antes de ver al mago:
Tonterías: Fetén. Abramos ahora las antiguas y famosas puertas de la finca Mervin. A ver, estos símbolos élficos dicen: habla amigo y entra. ¡Ah, tengo una idea! Página, cómo decir amigo en élfico.
Carácter: Sé insultar al enemigo en cien idiomas diferentes, pero amigo no forma parte de mi vocabulario.
Claptrap: Uf… Está bien. Mervin, soy el Sr. Claptrap, ¡poderoso entre los héroes! Ya vengo listo para Extra-Calibre, así que abierto…
Y sin más, Mervin abre la puerta. Ahora viene el bucle del absurdo: Mervin se divide en muchas ilusiones y Claptrap me envía varias de ellas sin ningún sentido ni preocupación. Después de caer en la segunda trampa, intenta salvarme y termina enviándome a lo que se considera un plano alternativo… que es el propio Unreal Engine. Claptrap lo llama « las llanuras grises de lo irreal », que es una referencia a The Matrix en referencia al motor del juego « No mires demasiado de cerca nada. No deberías conocer esta parte ».
Creo que todos, incluso los que no habéis jugado, podréis entender cómo Gearbox es capaz de llevar lo absurdo hasta los límites de lo absurdo… ¡Y con referencias a películas, series y videojuegos de por medio! Es un bombardeo constante de tonterías, bromas y buen rollo que hace que no pueda dejar de sonreír y ser infinitamente feliz.
Otro momento muy tonto fue cuando tuve que recuperar el artefacto legendario y el guardián despertó de su sueño para impedirlo. Las opciones eran atacarlo, seducirlo y escucharlo. No quería pelear y sabía que no podía seducirlo con una broma de Tina. Me dio una diatriba muy larga sobre su vida y por qué no podía tomar la cámara. Lo escuché con los auriculares inalámbricos mientras me hacía un sándwich mixto y tomaba una Coca-Cola, ¡y tenía tiempo para comer! El guardia estaba cansado y me fui con el artefacto sin luchar.
Guardaré la historia del malvado tallo de habichuelas para otra publicación. El último fragmento de este post es otro de mis momentos favoritos del juego: cuando el bardo, Torgue, tiene que bendecir mi barco y acaba bombardeando el mar con misiles nucleares. Esto no es una metáfora: literalmente bombardea el mar para matarlo y hacerlo desaparecer.
« ¡Ha llegado el momento! ¡Rompamos en pedazos este maldito océano! », grita el maldito loco. « ¡Que te jodan, océano! ¡Te veré en el infierno! », continúa mientras una ola gigante viene hacia nosotros. Y para colmo, Tina interviene: “El océano ha sido… derrotado”. Les prometo que las dos veces que viví esta escena, la terminé. reír en mi cama y con dolores de estómago. Es la culminación de lo absurdo, lo inútil, lo aleatorio y el exceso.
El país de las maravillas de la pequeña Tina Me siento como en casa, me identifico muy bien con la experiencia que ofrece y, aunque parezca absurdo, su humor y su estilo significan mucho para mí. A riesgo de decir más de mi estado mental que del juego, la sensación es la de estar con alguien (o algo) que realmente es quien es. Estar en la misma página que un juego es algo único. ¡No dudéis de mi regreso con la pequeña Tina en los próximos posts!