Sono un disastro e non ho cura. L’ho accettato, ma riesco comunque a sorprendermi in certe occasioni. Di solito utilizzo il sistema PlayStation Wishlist, poiché funziona in modo simile a Steam: ricevi un avviso nell’app e/o via e-mail quando i giochi aggiunti vengono rilasciati e/o in vendita. Questa è una pessima idea, soprattutto quando hai dei giochi in attesa.
Qualche giorno fa l’app PlayStation mi informava che Tiny Tina’s Wonderlands era in saldo: uno splendido 75% che lo lasciava a 18,74 euro contro 74,99 euro. Venerdì scorso, 15 marzo, ne ho ricevuto uno Guerra civile che tutti abbiamo sperimentato prima o poi davanti a un negozio.
L’offerta era molto buona, soprattutto perché l’acquisto era di 48,73 euro con il Season Pass. La mia vocina interiore è arrivata subito a rovinare la festa: ci hai giocato più e più volte su PC, stai cercando di ottenere The Division 2, Destiny 2, Helldivers 2 e Teschio e ossa ; e tu devi aspettare tre classici di STALKER SÌ Porta di Baldur 3 .
Era una buona osservazione, ma c’era un problema: la chiave di prova che mi era stata data per l’Epic Games Store era bloccata quando ho lanciato il gioco, quindi non potevo continuare a giocare. Non che abbia bisogno di confutarmi molto. Avevo elaborato l’acquisto e scaricato il gioco mentre pensavo a tutto questo. Quindi sì, ho trascorso il fine settimana (15 ore in totale) giocando a D&D con la piccola Tina.
Riscopri il paese delle meraviglie di Tiny Tina: se questo ti rende felice, è lì
Gearbox Software occupa un posto speciale nel mio cuore. Né migliore né peggiore di altri studi che sviluppano videogiochi, semplicemente speciale. Sono i creatori del franchise Borderlands, che include Il paese delle meraviglie della piccola Tina . Se assumiamo che tutti i videogiochi siano fatti per renderci felici, allora questi hanno un’intenzionalità x2… almeno dal mio punto di vista.
Non credo che potrò mai esprimere esattamente la felicità che ho provato questo fine settimana mentre giocavo Il paese delle meraviglie della piccola Tina …e che continuerò a sentire finché non avrò finito di spremerlo. Il suo mondo è incredibile, ha uno dei migliori doppiaggi spagnoli dell’universo (come il resto di Borderlands), l’idea anacronistica di combinare il fantasy medievale con le armi è una meraviglia ed è fantastico essere presentato come un gioco di Dungeons & Dragons .
Arrivare per la prima volta al Regno di Cascoalegre è uno spettacolo audiovisivo al quale non riesco a capacitarmi. Il castello si staglia all’orizzonte e risuona la voce alta (ma fredda) di Tina. La scena comincia a cambiare mentre racconta ciò che sta accadendo, come se il gioco fosse la nostra immaginazione:
Davanti a voi si erge l’imponente muraglia del Cascoalegre, ma non siete gli unici nuovi arrivati. Un esercito di scheletri sta attaccando la città! Catapulte! Scheletri! Navi scheletro! Piovono bombe enormi!
Non è sufficiente che i bravi ragazzi di Gearbox Software raggiungano l’assurdo e qualcosa in più. Spingono l’assurdo ai limiti dell’assurdità e aggiungono due contenitori di assurdità per renderlo ancora più esilarante. E se il tuo livello di umorismo è a questi livelli, come il mio, l’unica reazione possibile a queste situazioni include solo lo spettro tra una risata sciocca e una risata.
Il paese delle meraviglie della piccola Tina Ha la capacità di farmi sorridere tutto il tempo, ma ci sono alcuni momenti particolarmente esilaranti, anche per gli standard di assurdità che riesce a gestire. Uno di questi si trova nella zona che mi piace chiamare “il regno dei funghi” (da fungo, appartenere ai funghi), dove i nemici sono i funghi e i loro derivati.
Si svolge una missione secondaria con il pazzo Claptrap, uno dei personaggi più mitici del Terre di confine . Questo pazzo è alla ricerca di armi e gadget leggendari. Si riferisce alla Signora del Lago, Excalibur e allo stregone Mervin, non a Merlino.
Nel caso in cui ci siano pochi riferimenti nella missione, Gearbox ne aggiunge uno al Signore degli Anelli prima di vedere il mago:
Claptrap: Fetén. Apriamo ora gli antichi e famosi cancelli della tenuta Mervin. Vediamo, questi simboli elfici dicono: parla amico ed entra. Ah, ho un’idea! Pagina, come si dice amico in elfico.
Carattere: so insultare il nemico in cento lingue diverse, ma l’amico non fa parte del mio vocabolario.
Claptrap: Argh… Okay. Mervin, io sono il signor Claptrap, potente tra gli eroi! Sono pronto per Extra-Calibre, quindi apri…
E senza ulteriori indugi, Mervin apre la porta. Ora arriva il ciclo dell’assurdità: Mervin è diviso in molte illusioni e Claptrap me ne manda molte senza alcun senso o preoccupazione. Dopo essere caduto nella seconda trappola, tenta di salvarmi e finisce per mandarmi su quello che è considerato un piano alternativo… ovvero l’Unreal Engine stesso. Claptrap la chiama « le pianure grigie dell’irreale », che è un riferimento a The Matrix in riferimento al motore del gioco « Non guardare nulla troppo da vicino. Non dovresti conoscere questa parte ».
Penso che tutti, anche quelli di voi che non hanno giocato, riusciranno a capire come Gearbox sia capace di spingere l’assurdo ai limiti dell’assurdo… Con in mezzo riferimenti a film, serie e videogiochi! È un bombardamento costante di sciocchezze, battute e buone vibrazioni che mi rendono incapace di smettere di sorridere e di essere infinitamente felice.
Un altro momento molto stupido è stato quando ho dovuto recuperare il leggendario manufatto e il guardiano si è svegliato dal sonno per impedirlo. Le opzioni erano attaccarlo, sedurlo e ascoltarlo. Non voleva litigare e sapeva che non avrebbe potuto sedurlo con una battuta di Tina. Mi ha raccontato una lunga invettiva sulla sua vita e sul perché non potevo portare con me la macchina fotografica. L’ho ascoltato con le cuffie wireless mentre preparavo un panino misto e bevevo una Coca-Cola, e avevo il tempo di mangiare! La guardia era stanca e me ne sono andato con il manufatto senza combattere.
Salverò la storia della malvagia pianta di fagioli per un altro post. L’ultima parte di questo post è un altro dei miei momenti preferiti del gioco: quando il bardo, Torgue, deve benedire la mia nave e finisce per bombardare il mare con missili nucleari. Non è una metafora: bombarda letteralmente il mare per ucciderlo e farlo sparire.
« È giunto il momento! Facciamo a pezzi questo maledetto oceano! », grida il dannato pazzo. « Vaffanculo, oceano! Ci vediamo all’inferno! » continua mentre un’onda gigante viene verso di noi. E per finire, Tina interviene: « L’oceano è stato… sconfitto ». Ti prometto che entrambe le volte che ho vissuto questa scena, l’ho finita ridere forte nel mio letto e con mal di pancia. È il culmine dell’assurdo, dell’inutile, del casuale e dell’eccesso.
Il paese delle meraviglie della piccola Tina Mi sento a casa, mi identifico molto bene con l’esperienza che offre e, anche se può sembrare assurdo, il suo umorismo e il suo stile significano molto per me. A rischio di dire di più sul mio stato mentale che sul gioco, la sensazione è di stare con qualcuno (o qualcosa) che è veramente quello che è. Essere sulla stessa lunghezza d’onda di un gioco è qualcosa di unico. Non dubitate del mio ritorno con la piccola Tina nei prossimi post!